Experimental Update 1.19

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    Waffe, Visier, Weste, (Jacke?), Fahrzeug

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  • PC Experimental 1.19 Update 1 - Version 1.19.155302 (Released on 22.09.2022)

    NOTES

    • Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
    • Consider de-fragmenting your HDD after downloading large updates.
    • In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., DayZ F.A.Q., or BattlEye F.A.Q.
    • You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker.

    GAME

    ADDED

    • M1025 multipurpose vehicle
    • SSG 82 rifle
    • BK-12 shotgun and sawed-off variant
    • GPS Receiver
    • Water reflections (can be configured in the graphics settings)
    • Thrown items now have impact sounds
    • The portable map now provides more details depending on the navigation gear you are carrying (GPS, compass)
    • Military convoys
    • Replaced abandoned police cars with police events
    • Blowtorch
    • Punched card
    • Glow plug
    • Improvised eye patch
    • Color variants of the plate carrier vest
    • New stealth kill variant
    • Hand-brake for vehicles
    • Brake strength can be adjusted by combining it with Ctrl (light) and Shift (strong)
    • Car horn for vehicles
    • The player can now drown when submerged for too long
    • Bleeding indicator in the HUD
    • Favorites tab to the in-game server browser, displaying cached offline favorite servers
    • Added a spare wheel slot for the Olga 24, Sarka 120 and Gunter 2

    FIXED

    • Wolves and bears were able to hit players in vehicles (https://feedback.bistudio.com/T163439)
    • The improvised suppressor would not display the correct model when ruined and detached from the weapon
    • Public address system panels sometimes could not be started even when they had a battery in them
    • Display of other characters in prone did not include inclination and rolling
    • Reduced clipping of 40mm smoke grenades through geometry
    • Dead bodies on top of a bear trap would reduce its damage significantly
    • Torches and brooms could not be ignited indoors
    • Grenades attached to vests would not explode when the vest was destroyed in a fireplace
    • Switching tabs in the server browser too fast could prevent servers from loading
    • The kitchen timer was not always rendered inside the improvised explosive
    • It was possible to cover an improvised explosive with a garden plot
    • The claymore mine could not be disarmed in some cases (https://feedback.bistudio.com/T166006)
    • A ruined remote trigger attached to a tripwire would still trigger
    • When approaching an explosive charge with a remote detonator, the UI would pretend that multiple options are available
    • An ignited torch in hands would not extinguish while swimming with it
    • Dead characters would still display a "strong pulse"
    • The characters arm would clip into the body when running with the fireworks launcher
    • Cooking sounds would persist on the spot even after the cooking ware was removed (https://feedback.bistudio.com/T165110)
    • The AUR A1 with magazine was slightly cropped when displayed in hands in the inventory
    • Vehicles would give off exhaust smoke only when started for the first time
    • The cargo of the Assault Vest and -Pack were not displayed separately
    • Plastic explosives close to an explosion did not take damage
    • Jumping into a steep hill caused the character to "float" to the top
    • Fixed a game crash related to loading and saving of characters (https://feedback.bistudio.com/T166829)
    • Items with attachments without cargo were closed by default in vicinity and equipment (https://feedback.bistudio.com/T163406, https://feedback.bistudio.com/T163364)
    • It was not possible to target a vehicle engine with melee attacks (https://feedback.bistudio.com/T165925)
    • It was possible to refuel cars vehicles even when the tank was ruined
    • The radiator of the Sarka 120 was accessible even when the hood was closed
    • The player camera would fall faster than their character from huge heights
    • It was not possible to scroll between several attached items to remove from the M3S (https://feedback.bistudio.com/T164587, https://feedback.bistudio.com/T166668)
    • Characters were getting wet from rain while sitting in vehicles (https://feedback.bistudio.com/T164711)
    • Changed materials of several objects for more accurate sounds and bullet penetration
    • The common cold would be too effective against the players immune system
    • It was not possible to put the KA and M4-A1 Bayonets into the knife slot
    • It was possible to cook using ruined cookware (https://feedback.bistudio.com/T165523)

    CHANGED

    • Reworked the simulation of vehicles, greatly impacting their general behavior
    • Tweaked vehicle simulation parameters on surfaces for vehicles
    • Reduced the speed of the player when running up/down steep terrain
    • Increased the inertia of the character when accelerating
    • Character slows down more when running turns
    • Character running speed is slowed down in medium water levels
    • 40mm smoke grenades now bounce off of wooden and metal surfaces and deal damage on impact
    • It is no longer required to aim to the ground to empty a liquid container
    • Fish, hares and chicken can no longer be skinned using the mosin bayonet
    • Reduced the amount of explosives needed to break open a locked door
    • Improved the holding of the remote detonator receiver in players' hands
    • Improved synchronization of the stealth kill
    • Improved sounds of the gas station explosion
    • Damaged fuel tanks can now be repaired using duct tape or epoxy putty
    • Vehicles are now ruined when their fuel tank is ruined
    • All optics can now be repaired using the electronics repair kit
    • Decreased the improvement of the immune system by high energy/hydration levels on average
    • Most of the items in the world now have their damage state randomized
    • Reduced the chance of weapons jamming by about 50% to account for damaged magazines now appearing more often
    • Slightly increased brightness of the scene during daylight and reduced the difference between overcast and clear days
    • It is now possible to untie another player with bare hands
    • Updated the in-game credits
    • Tweaked the lights distance and brightness for the headtorch and flashlight types
    • The character now turns their head when looking around on ladders
    • Tweaked the font settings on the in-game 2D map
    • Sea chests and wooden crates can be repaired using wooden planks
    • The pipe wrench can no longer be used to repair vehicle engines
    • Reduced number of firearms available in the world (CE adjustment)

    LIVONIA DLC

    • Added sawmills
    • Added two new villages
    • Added Brena health care center
    • Added quarries
    • Added deforested areas
    • Added hunting cabins
    • Added forest camps
    • Added summer camps
    • Added tenement blocks to selected cities
    • Added amusement parks
    • Added Dambog ammunition storage
    • Fixed: Various issues with object placement
    • Changed: Respawn locations upon server-switch
    • Changed: Replaced old M1025 wrecks with new variants that can spawn its parts

    CHERNARUS

    • Added M1025 wrecks that can spawn its parts
    • Fixed: Various issues with object placement
    • Fixed: Medvezhi lugi was written in Latin letters on the map

    SERVER

    • Added: Server config bool parameter "forceSamePBOVersion" (default = false) which utilizes the 'version' property of a PBO and kicks players that have PBOs that do not match the version of those on the server
    • Added: LootDamageMin and LootDamageMax globals to control the damage state of any item spawned by CE (https://feedback.bistudio.com/T161647)
    • Added: Navigation-related settings to the cfgGameplay.json - Documentation
    • Added: Inertia-related settings to the cfgGameplay.json - Documentation
    • Added: Warning about duplicate prototype being skipped
    • Added: DE error messages indicating incorrect Limit setup
    • Added: Option to set scale of the object in the object spawner json files - Documentation
    • Fixed: LoadPrototype warnings were sometimes not displayed
    • Fixed: LoadPrototype statistics were sometimes incorrect
    • Fixed: cfgspawnabletypes.xml children (<type>), <damage min="" max =""> configuration was not working (was almost always using the default global one) (https://feedback.bistudio.com/T161647)
    • Fixed: Server messages to players did not work (https://feedback.bistudio.com/T150586)
    • Changed: ErrorModuleHandler will now print to RPT even without -dologs enabled
    • Changed: "Finish script disconnect" message will now also mention the uid to better identify the player in cases of -1
    • Changed: Improved warning message about failed cluster adding

    LAUNCHER

    • Added: Launcher can now view cached offline favorited servers
    • Fixed: Crash data was not properly separated between the Experimental and Stable branches
    • Fixed: The description of the player count in the launcher was not fully localized (https://feedback.bistudio.com/T150206)
    • Tweaked: Removed "Unsubscribe all Steam Workshop mods" option from More+ options in the mods tab of the Experimental Launcher due to incompatibility

    MODDING

    • Added: [WIN + ALT] debug menu for the diagnostic executable and various debug options with it - Documentation (in progress)
    • Added: Script DbgUI now works on the diagnostic executable
    • Added: SHumanCommandMoveSettings::m_fDirFilterSprintTimeout for inertia in sprinting
    • Added: CGame::RegisterNetworkStaticObject for enabling replication on static (map) objects
    • Added: World::GetGridCoords for translation of world position into grid position
    • Added: Support for "deflectingMultiplier" parameter to ammoType, and specifically use it in 40mm smoke grenade configs
    • Added: typename.GetModule
    • Added: Class.StaticGetType
    • Added: EnProfiler with API to profile script
    • Added: Scale is replicated upon object creation
    • Added: Additional EventTypeTypeIDs
    • Added: PlayerIdentity.GetPlayer (https://feedback.bistudio.com/T140344)
    • Added: New function World::SetExplicitVolumeFactor_EnvSounds2D for suppressing 2D environmental ambient sounds
    • Added: Function Weather::SuppressLightningSimulation
    • Added: Button on toolbar in Workbench Particle Editor to disable Post Process Effects
    • Added: New type of script variable synchronization RegisterNetSyncVariableBoolSignal
    • Added: Ability to adjust light parameters depending on an inventory slot of an item the light is attached to
    • Added: CentralEconomy.c documentation
    • Fixed: Double clicking on a call stack in Workbench did not always go to the correct file
    • Fixed: Several crashes and errors surrounding reading in .json with the JsonFileLoader
    • Fixed: Several Workbench start-up crashes when script can't compile
    • Fixed: Several bugs leading to script compile error not displaying any error
    • Fixed: When any of the first 3 modules fail to compile the game will display a dialog box with the error and then generate a minidump instead of hard crashing
    • Fixed: Removed auto clearing inventory reservation from c++ -> now it is controlled from script (time out still working)
    • Fixed: [DayZAnimalCommandScriptClass::Initialize] VME being spammed even when everything is correct (https://feedback.bistudio.com/T166345)
    • Fixed: Localization of mod info was not updated until the game was restarted
    • Fixed: MapWidget was not being clipped by parent widget even when clipchildren is enabled
    • Fixed: An issue with integer comparison (https://feedback.bistudio.com/T167065)
    • Fixed: Stored PlayerIdentity changing to a different identity or garbage (https://feedback.bistudio.com/T144773)
    • Fixed: SetMapPos being inaccurate (https://feedback.bistudio.com/T167081)
    • Fixed: Map markers being offset by +5 on the x axis
    • Fixed: Workbench crashing when Script Editor is connected to the game and a certain amount of Prints had been sent to the Output
    • Changed: Synchronized SetCartridgeAtIndex and SetCartridgeDamageAtIndex
    • Changed: PlayerIdentity can now be modded (https://feedback.bistudio.com/T140344)
    • Changed: Introduced alternatives to 'IsUseButton' and 'IsUseButtonDown' methods, that are reacting to 'UADefaultAction' and 'UAFire' separately
    • Tweaked: All projectiles attempt to do some impact damage even if their caliber = 0 (https://feedback.bistudio.com/T165051)


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    Experimental Update 1.19 (Change Log)
    PC Experimental 1.19 Update 1 - Version 1.19.155302 (Released on 22.09.2022) NOTES Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local…
    forums.dayz.com

  • PC Experimental 1.19 Update 1 - Version 1.19.155302 (veröffentlicht am 22.09.2022)


    ANMERKUNGEN


    Erwägen Sie die Verwendung der Steam-Client-Option, um die Integrität des lokalen Spielcaches zu überprüfen, um beschädigte Daten nach dem Herunterladen dieses Updates zu vermeiden.

    Erwägen Sie, Ihre Festplatte zu defragmentieren, nachdem Sie große Updates heruntergeladen haben.

    Bei Problemen konsultieren Sie bitte die Bohemia Interactive Support F.A.Q., DayZ F.A.Q. oder BattlEye F.A.Q.

    Sie können uns helfen, das Spiel weiter zu verbessern, indem Sie Ihr Feedback im Feedback Tracker posten.


    SPIEL


    HINZUGEFÜGT


    • Mehrzweckfahrzeug M1025
    • SSG 82-Gewehr
    • BK-12 Schrotflinte und abgesägte Variante
    • GPS-Empfänger
    • Wasserreflexionen (konfigurierbar in den Grafikeinstellungen)
    • Geworfene Gegenstände haben jetzt Aufprallgeräusche
    • Die tragbare Karte bietet jetzt mehr Details je nach mitgeführter Navigationsausrüstung (GPS, Kompass)
    • Militärkonvois
    • Verlassene Polizeiautos durch Polizeiveranstaltungen ersetzt
    • Lötlampe
    • Lochkarte
    • Glühkerze
    • Improvisierte Augenklappe
    • Farbvarianten der Plattenträgerweste
    • Neue Stealth-Kill-Variante
    • Handbremse für Fahrzeuge
    • Die Bremsstärke kann angepasst werden, indem sie mit Strg (leicht) und Shift (stark) kombiniert wird.
    • Autohupe für Fahrzeuge
    • Der Spieler kann jetzt ertrinken, wenn er zu lange untergetaucht ist
    • Blutungsanzeige im HUD
    • Registerkarte "Favoriten" zum In-Game-Server-Browser, der zwischengespeicherte Offline-Favoriten-Server anzeigt
    • Ersatzradsteckplatz für Olga 24, Sarka 120 und Gunter 2 hinzugefügt


    FEST


    • Wölfe und Bären konnten Spieler in Fahrzeugen treffen (https://feedback.bistudio.com/T163439)
    • Der improvisierte Unterdrücker würde nicht das richtige Modell anzeigen, wenn er zerstört und von der Waffe abgenommen wurde
    • Beschallungsanlagen-Panels konnten manchmal nicht gestartet werden, selbst wenn sie eine Batterie enthielten
    • Die Anzeige anderer Charaktere in Bauchlage umfasste keine Neigung und kein Rollen
    • Reduziertes Clipping von 40-mm-Nebelgranaten durch Geometrie
    • Leichen auf einer Bärenfalle würden ihren Schaden erheblich verringern
    • Fackeln und Besen durften in Innenräumen nicht entzündet werden
    • An Westen befestigte Granaten würden nicht explodieren, wenn die Weste in einem Kamin zerstört würde
    • Ein zu schnelles Wechseln der Registerkarten im Serverbrowser könnte das Laden der Server verhindern
    • Die Küchenuhr wurde nicht immer innerhalb des improvisierten Sprengstoffs gerendert
    • Es war möglich, einen improvisierten Sprengstoff mit einem Gartengrundstück abzudecken
    • Die Claymore-Mine konnte in einigen Fällen nicht entschärft werden (https://feedback.bistudio.com/T166006)
    • Ein ruinierter Fernauslöser, der an einem Stolperdraht befestigt war, würde immer noch auslösen
    • Wenn Sie sich einer Sprengladung mit einem Fernzünder nähern, würde die Benutzeroberfläche so tun, als wären mehrere Optionen verfügbar
    • Eine entzündete Fackel in den Händen würde beim Schwimmen damit nicht erlöschen
    • Tote Charaktere zeigten immer noch einen „starken Puls“
    • Der Arm des Charakters würde sich beim Laufen mit dem Feuerwerkswerfer in den Körper einklemmen
    • Kochgeräusche blieben an Ort und Stelle bestehen, auch nachdem das Kochgeschirr entfernt wurde (https://feedback.bistudio.com/T165110)
    • Der AUR A1 mit Magazin wurde leicht beschnitten, als er im Inventar in Händen gehalten wurde
    • Fahrzeuge würden nur beim ersten Start Auspuffrauch abgeben
    • Die Ladung der Assault Vest und -Pack wurde nicht separat angezeigt
    • Plastiksprengstoff in der Nähe einer Explosion nahm keinen Schaden
    • Das Springen in einen steilen Hügel ließ den Charakter nach oben "schweben".
    • Spielabsturz beim Laden und Speichern von Charakteren behoben (https://feedback.bistudio.com/T166829)
    • Artikel mit Anhängen ohne Ladung wurden standardmäßig in Nähe und Ausstattung geschlossen (https://feedback.bistudio.com/T163406, https://feedback.bistudio.com/T163364)
    • Es war nicht möglich, einen Fahrzeugmotor mit Nahkampfangriffen anzugreifen (https://feedback.bistudio.com/T165925)
    • Es war möglich, Autos zu betanken, selbst wenn der Tank ruiniert war
    • Der Kühler des Sarka 120 war auch bei geschlossener Motorhaube zugänglich
    • Die Spielerkamera würde schneller als ihr Charakter aus großer Höhe fallen
    • Es war nicht möglich, zwischen mehreren angehängten Elementen zu scrollen, um sie aus dem M3S zu entfernen (https://feedback.bistudio.com/T164587, https://feedback.bistudio.com/T166668)
    • Charaktere wurden vom Regen nass, während sie in Fahrzeugen saßen (https://feedback.bistudio.com/T164711)
    • Geänderte Materialien mehrerer Objekte für genauere Geräusche und Kugeldurchdringung
    • Die Erkältung wäre zu effektiv gegen das Immunsystem der Spieler
    • Es war nicht möglich, die KA- und M4-A1-Bajonette in den Messerschlitz zu stecken
    • Es war möglich, mit ruiniertem Kochgeschirr zu kochen (https://feedback.bistudio.com/T165523)


    GEÄNDERT


    • Die Simulation von Fahrzeugen wurde überarbeitet, wodurch ihr allgemeines Verhalten stark beeinflusst wurde
    • Optimierte Fahrzeug-Simulationsparameter auf Oberflächen für Fahrzeuge
    • Die Geschwindigkeit des Spielers beim Hoch-/Runterlaufen in steilem Gelände wurde verringert
    • Die Trägheit des Charakters beim Beschleunigen wurde erhöht
    • Der Charakter verlangsamt sich mehr, wenn er in Kurven läuft
    • Die Laufgeschwindigkeit der Charaktere wird verlangsamt
    • bei mittleren Wasserständen
    • 40-mm-Rauchgranaten prallen jetzt von Holz- und Metalloberflächen ab und verursachen beim Aufprall Schaden
    • Es ist nicht mehr erforderlich, zum Entleeren eines Flüssigkeitsbehälters auf den Boden zu zielen
    • Fische, Hasen und Hühner können nicht mehr mit dem Mosin-Bajonett gehäutet werden
    • Die Menge an Sprengstoff, die benötigt wird, um eine verschlossene Tür aufzubrechen, wurde reduziert
    • Das Halten des Fernzünderempfängers in den Händen der Spieler wurde verbessert
    • Verbesserte Synchronisation des Stealth-Kills
    • Verbesserte Geräusche der Tankstellenexplosion
    • Beschädigte Kraftstofftanks können jetzt mit Klebeband oder Epoxidspachtel repariert werden
    • Fahrzeuge sind jetzt ruiniert, wenn ihr Kraftstofftank ruiniert ist
    • Alle Optiken können jetzt mit dem Elektronik-Reparaturset repariert werden
    • Verminderte die Verbesserung des Immunsystems durch hohe Energie-/Hydratationsniveaus im Durchschnitt
    • Bei den meisten Gegenständen auf der Welt ist der Schadensstatus jetzt zufällig
    • Die Wahrscheinlichkeit von Waffenstaus wurde um etwa 50 % reduziert, um zu berücksichtigen, dass beschädigte Magazine jetzt häufiger erscheinen
    • Die Helligkeit der Szene bei Tageslicht wurde leicht erhöht und der Unterschied zwischen bewölkten und klaren Tagen verringert
    • Es ist jetzt möglich, einen anderen Spieler mit bloßen Händen zu lösen
    • Die Credits im Spiel wurden aktualisiert
    • Der Lichtabstand und die Helligkeit für die Stirnlampen- und Taschenlampentypen wurden optimiert
    • Der Charakter dreht jetzt den Kopf, wenn er sich auf Leitern umsieht
    • Die Schriftarteinstellungen auf der 2D-Karte im Spiel wurden optimiert
    • Seekisten und Holzkisten können mit Holzbrettern repariert werden
    • Die Rohrzange darf nicht mehr zur Reparatur von Fahrzeugmotoren verwendet werden
    • Reduzierte Anzahl weltweit verfügbarer Schusswaffen (CE-Anpassung)


    LIVONIA-DLC


    • Sägewerke hinzugefügt
    • Zwei neue Dörfer hinzugefügt
    • Gesundheitszentrum Brena hinzugefügt
    • Steinbrüche hinzugefügt
    • Abgeholzte Gebiete hinzugefügt
    • Jagdhütten hinzugefügt
    • Waldlager hinzugefügt
    • Sommerlager hinzugefügt
    • Mietskasernen zu ausgewählten Städten hinzugefügt
    • Vergnügungsparks hinzugefügt
    • Munitionslager für Dambog hinzugefügt
    • Behoben: Verschiedene Probleme mit der Objektplatzierung
    • Geändert: Respawn-Standorte beim Serverwechsel
    • Geändert: Alte M1025-Wracks wurden durch neue Varianten ersetzt, die ihre Teile spawnen können

    CHERNAROS


    • M1025-Wracks hinzugefügt, die ihre Teile spawnen können
    • Behoben: Verschiedene Probleme mit der Objektplatzierung
    • Behoben: Medvezhi lugi wurde in lateinischen Buchstaben auf der Karte geschrieben


    SERVER


    • Hinzugefügt: Serverkonfigurations-Bool-Parameter „forceSamePBOVersion“ (Standard = false), der die „Version“-Eigenschaft eines PBO nutzt und Spieler kickt, deren PBOs nicht mit der Version auf dem Server übereinstimmen
    • Hinzugefügt: LootDamageMin und LootDamageMax Globals, um den Schadenszustand aller Gegenstände zu kontrollieren, die von CE gespawnt werden (https://feedback.bistudio.com/T161647)
    • Hinzugefügt: Navigationsbezogene Einstellungen zur cfgGameplay.json - Dokumentation
    • Hinzugefügt: Trägheitsbezogene Einstellungen zur cfgGameplay.json - Dokumentation
    • Hinzugefügt: Warnung, dass doppelter Prototyp übersprungen wird
    • Hinzugefügt: DE-Fehlermeldungen, die auf eine falsche Limit-Einstellung hinweisen
    • Hinzugefügt: Option zum Festlegen der Skalierung des Objekts in den Objekt-Spawner-JSON-Dateien - Dokumentation
    • Behoben: LoadPrototype-Warnungen wurden manchmal nicht angezeigt
    • Behoben: LoadPrototype-Statistiken waren manchmal falsch
    • Behoben: cfgspawnabletypes.xml Kinder (<type>), <damage min="" max =""> Konfiguration funktionierte nicht (fast immer wurde die globale Standardkonfiguration verwendet) (https://feedback.bistudio.com/T161647)
    • Behoben: Servernachrichten an Spieler funktionierten nicht (https://feedback.bistudio.com/T150586)
    • Geändert: ErrorModuleHandler druckt jetzt auch ohne aktiviertes -dologs auf RPT
    • Geändert: Die Nachricht "Skript beenden" wird jetzt auch die UID erwähnen, um den Spieler im Fall von -1 besser zu identifizieren
    • Geändert: Verbesserte Warnmeldung über das fehlgeschlagene Hinzufügen von Clustern

    STARTPROGRAMM


    • Hinzugefügt: Launcher kann jetzt zwischengespeicherte Offline-Favoritenserver anzeigen
    • Behoben: Absturzdaten wurden nicht richtig zwischen den Zweigen Experimental und Stable getrennt
    • Behoben: Die Beschreibung der Spieleranzahl im Launcher war nicht vollständig lokalisiert (https://feedback.bistudio.com/T150206)
    • Optimiert: Die Option „Alle Steam-Workshop-Mods abbestellen“ wurde aufgrund von Inkompatibilität aus den Optionen „Mehr+“ auf der Registerkarte „Mods“ des Experimental Launcher entfernt


    Modifizieren


    • Hinzugefügt: [WIN + ALT] Debug-Menü für die ausführbare Diagnosedatei und verschiedene Debug-Optionen damit - Dokumentation (in Bearbeitung)
    • Hinzugefügt: Das Skript DbgUI funktioniert jetzt mit der ausführbaren Diagnosedatei
    • Hinzugefügt: SHumanCommandMoveSettings::m_fDirFilterSprintTimeout für Trägheit beim Sprinten
    • Hinzugefügt: CGame::RegisterNetworkStaticObject zum Aktivieren der Replikation auf statischen (Karten-) Objekten
    • Hinzugefügt: World::GetGridCoords für die Übersetzung der Weltposition in die Gitterposition
    • Hinzugefügt: Unterstützung für den Parameter „deflectingMultiplier“ für ammoType und speziell für die Verwendung in 40-mm-Rauchgranatenkonfigurationen
    • Hinzugefügt: Typname.GetModule
    • Hinzugefügt: Class.StaticGetType
    • Hinzugefügt: EnProfiler mit API zum Profilskript
    • Hinzugefügt: Die Skalierung wird bei der Objekterstellung repliziert
    • Hinzugefügt: Zusätzliche EventTypeTypeIDs
    • Hinzugefügt: PlayerIdentity.GetPlayer (https://feedback.bistudio.com/T140344)
    • Hinzugefügt: Neue Funktion World::SetExplicitVolumeFactor_EnvSounds2D zur Unterdrückung von 2D Umgebungsgeräuschen
    • Hinzugefügt: Funktion Weather::SuppressLightningSimulation
    • Hinzugefügt: Schaltfläche in der Symbolleiste im Workbench-Partikeleditor zum Deaktivieren von Nachbearbeitungseffekten
    • Hinzugefügt: Neuer Typ der Synchronisation von Script-Variablen RegisterNetSyncVariableBoolSignal
    • Hinzugefügt: Möglichkeit, Lichtparameter abhängig vom Inventarplatz eines Gegenstands, an dem das Licht angebracht ist, anzupassen
    • Hinzugefügt: CentralEconomy.c-Dokumentation
    • Behoben: Doppelklick auf einen Aufrufstapel in Workbench führte nicht immer zur richtigen Datei
    • Behoben: Mehrere Abstürze und Fehler beim Einlesen von .json mit dem JsonFileLoader
    • Behoben: Mehrere Workbench-Start-Abstürze, wenn das Skript nicht kompiliert werden kann
    • Behoben: Mehrere Fehler, die zu einem Fehler beim Kompilieren des Skripts führten, zeigten keinen Fehler an
    • Behoben: Wenn eines der ersten 3 Module nicht kompiliert werden kann, zeigt das Spiel ein Dialogfeld mit dem Fehler an und generiert dann einen Minidump, anstatt hart abzustürzen
    • Behoben: Automatisches Löschen der Inventarreservierung von c++ entfernt -> jetzt wird es vom Skript gesteuert (Zeitüberschreitung funktioniert immer noch)
    • Behoben: [DayZAnimalCommandScriptClass::Initialize] VME wird gespammt, obwohl alles korrekt ist (https://feedback.bistudio.com/T166345)
    • Behoben: Die Lokalisierung von Mod-Informationen wurde nicht aktualisiert, bis das Spiel neu gestartet wurde
    • Behoben: MapWidget wurde nicht vom Eltern-Widget abgeschnitten, selbst wenn ClipChildren aktiviert war
    • Behoben: Ein Problem mit Ganzzahlvergleich (https://feedback.bistudio.com/T167065)
    • Behoben: Gespeicherte PlayerIdentity ändert sich in eine andere Identität oder Müll (https://feedback.bistudio.com/T144773)
    • Behoben: SetMapPos ist ungenau (https://feedback.bistudio.com/T167081)
    • Behoben: Kartenmarkierungen sind um +5 auf der x-Achse versetzt
    • Behoben: Workbench stürzt ab, wenn der Skripteditor mit dem Spiel verbunden ist und eine bestimmte Anzahl von Ausdrucken an die Ausgabe gesendet wurde
    • Geändert: SetCartridgeAtIndex und SetCartridgeDamageAtIndex synchronisiert
    • Geändert: PlayerIdentity kann jetzt modifiziert werden (https://feedback.bistudio.com/T140344)
    • Geändert: Alternativen zu den Methoden 'IsUseButton' und 'IsUseButtonDown' eingeführt, die separat auf 'UADefaultAction' und 'UAFire' reagieren
    • Optimiert: Alle Projektile versuchen, Aufprallschaden zu verursachen, selbst wenn ihr Kaliber = 0 ist (https://feedback.bistudio.com/T165051)


    Original Beitrag aus dem BI Forum

    "This is the world we live in

    And these are the hands we're given

    Use them and let's start trying

    To make it a place worth living in"

  • Die Handbremse ist mit Abstand die beste Erneuerung !

    A heedless and harrowing future is developing
    For our generation and generations to come.


    But as I walk the chartered streets of this familiar oblivion,
    I recognise nothing but unyielding unconsciousness;
    In which we have almost comfortably drowned.


    It is madness
    This normality is madness!

  • Frage an die GDZ-Modder: Wird die rechte hohe GDZ-Abnutzungsrate wieder etwas runtergedreht, da Gegenstände mit 1.19 im Schnitt deutlich kaputter spawnen. Man könnte die erste Woche ja mit der halben "extra GDZ-Abnutzung" spielen, um zu sehen, wie sich beide Mechanismen ergänzen.


    haha....burnout im Skoda! Auch schön ist das Hochdrehen des Motors wenn Antriebsräder in der Luft.


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    vormals im Forum bekannt als: momocat :!:

  • oder einfach auf mehr reparieren einstellen...

    A heedless and harrowing future is developing
    For our generation and generations to come.


    But as I walk the chartered streets of this familiar oblivion,
    I recognise nothing but unyielding unconsciousness;
    In which we have almost comfortably drowned.


    It is madness
    This normality is madness!

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  • PC Experimental 1.19 Update 2 - Version 1.19.155316 (Released on 29.09.2022)

    GAME

    FIXED

    • Fixed a server crash related to restraining players
    • The player would slide down hills when walking backwards on slopes/stairs
    • The player could get launched into the air while colliding with an object while swimming
    • Fixed several faulty character interactions with the environment
    • It was possible to cancel the rolling animation by entering iron sights
    • It was possible to access the inventory while still being restrained
    • The fireplace was not correctly created with a punched card as tinder
    • Punched cards could not become drenched
    • Locked underground doors can now be opened by force
    • Several items showed a false "ignite" widget when approached with the blowtorch
    • Igniting brooms with the blowtorch did not consume butane
    • The start knob of the M1025 would disappear after the engine was started
    • Crashing into objects with the M1025 at low speeds would still result
    • Reduced damage to the engine by extreme RPMs

    CHANGED

    • Reduced the chance of SSG 82s spawning on infected
    • Tweaked the damage materials for the GPS receiver
    • The 3rd person camera for M1025 has been moved further away from the vehicle

    LIVONIA DLC

    • Added new sounds to the underground section for water level changes
    • Added: New type of hangar (Prison) into Dambog ammunition storage
    • Added: All plate carrier variants are now in both Livonia and Chernarus CE setups (spawns were untouched)
    • AI could glitch through the underground entrance
    • Fixed several terrain and collision issues
    • Changed: Military and hunting spawn areas on Livonia (areaflags.map)
    • Tweaked: Removed all spawnpoints from the ground in Dambog ammunition storage
    • Tweaked: Reduced the number of military convoys, spawning on Livonia
    • Tweaked: Reduced the chance for punched card to appear in cargo of the special convoy infected
    • Tweaked: Reduced the chance of SSG82 magazines spawning in police infected cargo

    vormals im Forum bekannt als: momocat :!: