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Autor: Gundral Thema: PUBG Patchnotes  (Gelesen 2459 mal)

Offline Gundral

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PUBG Patchnotes
« am: Freitag, 05.Mai 2017 - 09:28 Uhr »
Hier Mal die vergangenen Patchnotes.
Um das ganze etwas übersichtlichter zu gestalten haben diese nun einen eigenen Thread (Danke Maxy für den Hinweis)


Patchnotes zum EA-Start



Our Steam Early Access launch is less 3 hours away, and here are the launch day patch notes!


Known Issues

    Characters may seem like they are shaking when in spectate mode
    (For non-English users) Some of the in-game texts may still show in English
    Collision checks on destructed doors may not be in sync with how they look


Performances & Stability

    Server stabilization and client performance improvement are consistently being worked on
    Slightly improved the issue that caused a large number of players to get disconnected from a game
    Destruction logic has been reworked so that the destruction of doors do not interfere with server performance
    Resolved some issues that were causing client crashes



Content

    Added the SKS rifle to the game
    2 new face presets have been added (1 male, 1 female)


Action

    Improved parachute controls
    Added freelook while in 1st person/ADS views


UI

    You are now able to sort your items in your inventory


Others

    9 new languages have been added and now we offer the game in 12 languages total. There may be some bad translations, but we will be consistently adjusting them throughout Early Access
    The exclusive items for pre-ordering the Deluxe edition are available via an in-game redeem function
    Slightly adjusted the balance on end-game rewards


Bug Fixes

    Fixed the bug that caused the scope aim to seem different than the actual when spectating
    Fixed the bug that caused the end-game results screen to not appear when spectating and all your teammates die
    Fixed the bug that caused the indoors footstep sound to be too low
    Fixed the bug that cause stats from other game modes to be applied between Solos, Duos and Squads.

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Early Access Update 1



Players,


Today we outline the schedule for updates during Early Access and address some of the bigger issues some of you have faced so far.

Early Access Schedule
During Early Access, we plan to release updates in 3 phases.

    Daily updates, to improve server performance
    Weekly updates, to push bug fixes & client performance and stability fixes
    Monthly updates, to add new content and push balance passes for game-play


Known Issues
​There is a rare bug which will cause some buildings not to render for players, allowing them to shoot others seemingly through the walls. We are tracking down the cause of this and will update you when it is fixed.

Sound
A lot of you have given feedback on our positional sounds, and today Marek will explain in a little more detail how sounds work in the game.

Gunshot Sound

    Each gunshot sound you hear in game has propagation delay based on distance between source and the listener
    The propagation velocity is 340m/s so if a pistol is shot 340m away from the listener, he will see the muzzle flash first and hear the gunshot after 1 second
    If gunshot is fired from indoor or there is no direct or approximate line of sight (obstructed), the reverb effect and LPF are applied to the sound effect


Bullet Crack/Whizz Effect

    Bullet crack effect (or bullet bow shockwave) is generated when a supersonic projectile passes in close proximity to the listener. The effect can be heard in a closest point on bullet trajectory line. Basically, the sound source is always perpendicular to the trajectory line, so if you hear a bullet crack just in your left headphone, you know that the shooter is either directly in front of you, or behind you



Most of our weapons are supersonic. This means that you will hear the crack/whizz before you hear the actual gunshot
    In a scenario where you see a shooter 1000m away, using AWM (>900m/s muzzle velocity) the events will occur in such order:

    1. You see the muzzle flash
    2. After ~1 sec you hear the crack/whizz (assuming no air drag)
    3. After ~3 sec you hear the gunshot

    Bullets passing close to the player will generate a crack sound, the ones passing further away will only generate whizz effect
    We blend between different sound samples based on distance (the maximum distance and attenuation characteristic is also affected by suppressor attachment). The close gunshot sounds louder and more clear than the distant one


In the current public build, all bullets generate a sound crack effect. We've changed this mechanic by adding a velocity check, so bullets travelling slower than speed of sound will not generate the crack effect but just whizz.

I will do a Q&A session soon to get more feedback on sounds in the game, so stay tuned! - Marek

Client Optimization
In case you missed it last week, here is a look at our schedule for client optimization. This process will take time, and will not be fixed with a single patch. We ask for your patience as we work to improve performance.

Initial Performance Improvements
Key Objectives

    To reduce the overload on the CPU, and make sure that the GPU performs to its full capability


Expected Results

    Frame rates will be stable even when in high-density areas
    Get higher frame rates across all graphic options


ETA: Apr. 14th (Expected to take roughly 5 weeks)

Further Performance Improvements
Step 1:Art assets optimization (Apr. 7th)

    Decrease the LOD vertex for buildings seen at long distances
    Decrease the total amount of vertex by adjusting the LOD on terrains


ETA: Apr. 7th

Step 2:Improve the rendering performance of terrain and ocean shader (TBD)

Step 3:Decrease the overload on the CPU by rearranging wall near buildings (TBD)

Step 4:Decrease the usage rate of the video memory (TBD)

Leaderboards
Our leaderboard system has proven to be a very popular feature, and for the most part, we are happy with the current ranking system. However, the system will need balancing once we have sufficient data from a good sample size. The ELO system will need many balance passes before it is ready and to complete this we will be wiping the leaderboards on a monthly basis so to allow us to get a clean data-set from any changes we make.

OC/SA Servers
With tomorrow’s client update we will be bringing Oceania and South American servers online. These servers will feature their own regional leaderboards.

Ping Lock

We are looking into implementing a ping lock for our servers. We have no ETA on when this will be added just yet as we have limited resources, and at the moment server performance and stability is our highest priority. We also don’t want to restrict the ability for friends in different regions to play together, but we understand how frustrating it can be playing against high ping players and take this very seriously. Please bear with us while we come up with the best way to add this new feature.

Finally today, here are the patch notes for the weekly patch we will push this Thursday.

Week 1 Patch Notes

This patch will be deployed for both clients and servers Thursday, March 30, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC

Out-game

    Added Oceanian & South American servers

Server Performance/Stability

    Resolved an issue where game server performance would degrade over time
    Resolved several server crash issues

Client Stability

    Resolved several client crash issues

Client Optimization

    Added View Distance setting to graphics options

Gameplay

    Adjusted movement speed of endgame play zones
    Adjusted weapon sound volume in the lobby

UI

    Removed crosshair while in a vehicle and not in the aiming state
    Added ability to see item durability state directly in vicinity pane

Bug fixes

    Fixed a bug with the volume of crouch walking
    Partially addressed performance degradation when opening inventory
    Fixed a problem which would allow characters to go under the map in certain areas
    Removed the depth of field effect when spectating in team-play modes.
    Fixed a bug with the character creation system
    Fixed an issue in the REVIVE system where a player would get stuck in the revive animation when the downed player died
    Fixed a bug which would cause the PLAYERUNKNOWN hi-top trainers to render incorrectly
    Fixed a bug where a character would receive damage from vehicles while behind trees/walls


See you in-game,

PLAYERUNKNOWN

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Early Access Week 2 Update



Players,

Today I want to address some of the standout issues you have reported, and what we are doing to improve server performance.

First though, in case you missed it last week, here is our plan for updates during Early Access:

Daily updates, to improve server performance.
Weekly updates, to push bug fixes & client performance and stability fixes.
Monthly updates, to add new content and push balance passes for game-play.

Client Optimization​

We will push our first client optimization patch in our monthly update later this month. We understand some of you are not having the best experience when playing the game, and we are committed to improving performance for all players, but the optimization process takes time, so please bear with us as we complete it.

Sounds

As we work on the sound system in-game, there may be unforeseen issues due to changes we make at a low level. One of these, which a lot of you reported, was footstep sounds. This issue occurred due to our adding of an occlusion system to footstep sounds. Due to a miscalculation of how much these sounds would be occluded, footsteps ended up being very hard to hear. This has now been fixed, and with the new occlusion system it should be much easier for you to track a player’s movement using sound alone.

Regarding where you are being shot from, we are looking into why this is a problem for some of you, and we will continue to push updates and improvements to these systems!

Server Performance

We are very aware of the issues you have seen on our servers over the last week, and we have been working hard to resolve them. Simply put, this is not any issue with the number of servers we have for players, but rather it is down to the optimization of the server code. 

Over the last week, we rolled out daily updates to the servers to improve profiling of optimization bottlenecks and yesterday these actions finally paid off! We found a issue within the Unreal Engine core code, which led the server to believe that it was being DDoS’ed due to the number of packets being sent between the clients and the server. When this detection was triggered on the server, it would drop 90% of packets received resulting in the lag/rubberbanding seen over the past week. We pushed a hotfix to the servers earlier today which should resolve these issues. We will continue to push daily updates to the servers to further improve both stability and performance.

Now onto what we have updated for this week’s patch.

This patch will be deployed for both clients and servers Thursday, April 6, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC

Early Access - Week 2 - Patch Notes

Performance Improvements

    Client performances have improved when loading buildings from a mid-distance
    Server performance has been improved

 
World

    Fixed the issue that was causing buildings from a long distance to not be visible

 
Sound

    Fixed an issue with door sounds playing at low volume
    Adjusted volume of wind, rain, and footsteps
    Improved the sounds for the buggy
    When in rainy weather, you will now sporadically hear thunder sounds

 
Bug Fixes

    Fixed a bug that allowed players to hide and attack other players from inside a rock
    Applied additional fixes to address the issue of players going under the map in certain areas
    Fixed several issues with weapon switching
    Fixed an issue with the compass direction not displaying correctly

See you in-game,

PLAYERUNKNOWN
Beitrag editieren

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Early Access Week 3 Update

13. APRIL   - PLAYERUNKNOWN

Players,

Before we move onto what has changed in this week's two patches, I want to briefly talk about the reports of cheating within our game. Before we moved to early access, our core focus was on adding all the needed systems into the game. Now that this is mostly complete, we are focused on optimizing performance, and increasing security to ensure everyone plays fair.

This is not a simple task, as tackling cheaters is a constant battle, but we are confident that over the coming weeks and months we can implement new measures to make it harder to cheat in the game. This week alone we closed two major holes that allowed current cheats access to the game, and as we move further through Early Access we will continue to track down and further secure the game from those that don't want to play fair.

As with all games, talk of cheating is discouraged and will be removed from our public facing community forums, not to try to hide it from players, but rather to ensure that those that cheat get no exposure to the public, which is something most of them desire! We hope you understand this point, and bear with us as we work to clean up the game.

Finally, in case you missed our announcement on Twitter, we have identified the cause of lag seen on the servers lately and are working on getting it resolved. This issue is not an easy fix, as it involves changes to the core engine code, and will take us some time to complete. We have no ETA on when this will be resolved just yet, so we ask for your patience while we fix the problem.

Now onto what we have updated. These patch notes cover both updates pushed during this week.

This patch will be deployed for both clients and servers Thursday, April 13, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC and is expected to take approx. 1 hour to complete.

Config Changes

-Fixed configuration files (ini) so that it cannot be used to hide trees, grass, etc.
-Prevented adjusting the FOV by changing the game settings file (ini).
-FOV will be adjustable from the settings menu in-game in a future update.

Sound

-Fixed an issue with door sounds playing at low volume
-Adjusted volume of wind, rain, and footsteps
-Improved the sounds for the buggy
-When in rainy weather, you will now sporadically hear thunder sounds

Bug Fixes

-Added more support for non-standard aspect ratios. The game will now display at the correct FOV on aspect ratios ranging from 4:3 to 21:9. Multi-monitor environments such as Eyefinity are not recommended at this time.
-Fixed an issue with the compass direction not displaying correctly

See you in-game,

PLAYERUNKNOWN

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Early Access Month 1 Update

Spoiler for Verborgen:
18. APRIL   - PLAYERUNKNOWN


Players,

This week we roll out our first monthly patch. This patch will the first of many to address performance, fix bugs and add new content to the game. I must stress that we will not be able to fix all performance issues with a single patch. For this patch, we focused on stabilizing performance for all users, trying to ensure there would be less FPS drops, and improve performance for those with lower spec systems. Optimizing the game will take us time, and will continue all through early access, so please have patience while we work to improve the game experience for all players.

We are opening a Test Server to better manage our updates and ensure stability before we push updates to the Live Servers. We will push each new update to this server on the Wednesday of the week, to allow a full days testing before updating the live servers. We will have the exact time you should expect this server to be online tomorrow, so stay tuned to our Twitter!

We are aware that some of you are experiencing what appear to be memory leaks, and we will work on fixing this going forward, but over the last month, we have been concentrating on improving the performance for min spec systems, and stabilizing FPS for everyone no matter what their PC specs. We are still a relativity small team, so we must focus on one problem at a time right now. We are working to expand the team, but finding the right people with suitable experience and capabilities takes time, so please bear with us.

Next I need to address a slight price change for the game in New Zealand. We’ve been seeing some abnormal patterns in our New Zealand sales. It turns out that due to the comparatively low price in New Zealand (roughly US$25) and the fact that gifting from New Zealand to other countries is not restricted the same as it is for other countries like China, Russia and Brazil, people seem to be exploiting the system. We have slightly raised the price to US$28 to combat this.

I also want to address server lag once again. The lag you experience on the servers is not due to the hardware or size of the server, nor does it have to do with the number of players online. It is due to a networking issue with the core engine code, and it is something we are working hard to resolve, but it is not a simple issue to fix, so it will take us some time. Please bear with us and we will get it fixed as soon as we can.

Finally, before we get to the patch-notes for this month’s update, I want to once again thank everyone for their support over the past month. We broke 100,000 concurrent users on Monday which is a huge milestone for any game and we wouldn’t have done this without the tremendous support of every player, so from all team here, a sincere thank you.

This patch will be deployed for both clients and servers Thursday, April 20, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC (für uns also 09:00Uhr) and is expected to take approx. 1 hour to complete.

Early Access - Month 1 - Patch Notes

Known issues
The motorbike leans slightly to the right when being driven straight.
The tires of the motorbike cannot be shot out at the moment
[Non-English Players] There are some mistranslated in-game texts and they will be shown in English
 
Client Performance Improvements
Made some improvements to address the issue of FPS drops when opening the inventory UI
Reduced the load on the CPU through instance rendering so that the GPUs can function to their full capabilities
Made improvements to address the issue of FPS severely dropping when in the vicinity of Yasnaya, Polyana & Georgopol
Rendering performance on PCs with minimum system requirements has been improved
Graphic performance and quality on PCs with minimum system requirements has been improved
 
Server Performance Improvements
Performance improvements have been made with relation to the items spawned in the world
 
Content Updates 
Added Vector SMG. A very powerful SMG most appropriate for short to mid-range combat that is spawned in the world
Added Motorbike w/ sidecar. A sidecar-less version will be added in a future update
Added a 2X Aimpoint scope
Added a Ballistic Mask
Added 3 new color variations for the Dacia
Added the crossbow back into the game
 
World 
Adjusted the density of environmental elements to be identical across all graphic options
Adjusted object placement to address issues of characters getting stuck
Adjusted placement of trees that were spawning inside houses or above the terrain
Adjusted the frequency of thunder sound effects
 
UI 
Revised certain system messages and item descriptions.
Added descriptions for attachments
The dead team-mate icon will now disappear after a certain time and distance when in team modes
Map markers are now visible to all teammates
Names of teammates now appear on the world map
 
Gameplay 
You are now able to move sideways and backwards in the REVIVE state
The REVIVE timer will no longer decrease when a team mate is attempting to revive you
When attempting to revive a team mate, the reviving timer icon will now also be visible to the player being revived
Adjusted the character position slightly when in the REVIVE state
Made improvements to address the issue of characters shaking while being spectated
You are now able to open the world map when spectating
You can now view the casting bar when the teammate you are spectating uses heal and/or boost items
You can no longer use heal and/or boost items when in water
 
Action/Gunplay 
Adjusted the overall balance on all attachments
Adjusted the overall balance on Assault Rifles
We will continue to balance all weapons and attachments throughout Early Access
Fixed the issue that caused cars to temporarily stop when their tires get shot out
You can now sprint when in the crouch stance
Fixed the issue of “Armed/Unarmed” state not being applied when there are delays in the server network
The blood hit effect size now varies according to the weapon caliber
You can now move when in aiming and/or scoping in the prone state
Fixed an issue with the sitting position of the character in the back-right seat of the UAZ
Fixed an issue with the position of the left hand when reloading the AWM
Fixed an issue where aiming from vehicles was not accurate
The positions of bullet hits are now the same for both yourself and the others
Fixed an issue that caused the hit box for the head to be slightly larger than the actual head
Adjusted the ragdoll physics for dead characters to be more natural
Fixed an issue that caused the character to use the wrong aim offset when using the freelook function while holding a grenade
Fixed an issue that caused the landing-from-a-high-altitude motion to seem awkward when holding a pistol
Improved the quality of zoomed-in scope views
Bolt actions are now triggered even after the final shot has been fired, so that you can starti re-firing as soon as reload is complete
Added swimming animations to go upwards and downwards
Fixed an issue that caused the reticle to appear even when in situations where you are not able to shoot
Your character now uses a different animation when in crouch stance while holding a melee weapon
Made improvements to the reload animations for the M249
Made improvements to the reload animations for the P1911
The muzzle flash is now brighter than before and is now visible from a longer distance
 
Sound 
There are now sound effect differences for supersonic and non-supersonic bullet speeds
Made adjustments so that the sound of the bullet flying through air doesn’t play when shots are fired from a short distance from your character
You can now figure out what floor the opponents are at just by listening to their footsteps
Adjusted the firing sound of the SKS in mid to long range combat
Adjusted the volume of the footsteps
 
Miscellaneous 
We have opened a test server to better manage our content and secure stability for our live environment updates
Additional in-game texts have been localized
 
Bug fixes 
Fixed a bug that caused some buildings to not be visible at long distance
Fixed a bug that caused a knocked out player to be ejected in front of a vehicle. If knocked out in a vehicle, you will now be ejected to the side
Fixed a bug that caused weapons to clip through walls
Fixed a bug that caused the icons for certain “pants” items to not appear correctly
Fixed a bug that caused the PLAYERUNKNOWN shoes to not render properly
Fixed a bug that caused the hit effects to play at random
Fixed a bug that caused bald characters to have hair
Fixed a bug that caused disconnects after 5 minutes into a match

See you in-game,
PLAYERUNKNOWN

Spieler,

Diese Woche werden wir den ersten Monatlichen Patch veröffentlichen.
Dieser Patch ist der erste von vielen welcher sich mit der Leistung, Bugfixes und dem einführen neuer Inhalte in dem Spiel befasst.
Ich muss betonen das wir nicht alle Leistungsprobleme mit einem einzigen Patch beheben können werden!
Für diesen Patch haben wir uns auf die Stabilisierung für alle Nutzer konzentriert (versucht die FPS dropps zu vermindern und Leistungsverbesserungen für die mit schwächeren PC’s).
Die Optimierung des Spiels wird uns einige Zeit kosten und wird die ganze Early Access Phase durch dauern, also habt bitte Geduld während wir versuchen des Spielerlebnis für alle Spieler zu verbessern.

Wir werden einen Test-Server eröffnen um unsere Updates zu testen und das stabile laufen der Server zu ermöglichen bevor wir diese auf die Live-Server bringen.
Alle neuen Updates werden am Mittwoch auf diesen aufgespielt was uns ermöglicht einen ganzen Tag zu testen bevor das Update veröffentlicht wird.
Wir werden den Exakten Zeitpunkt über Twitter bekanntgeben wann der Testserver morgen Online gehen sollte.

Uns ist bekannt das einige von euch mit Memory Leaks zu kämpfen haben und wir werden auch weiterhin daran arbeiten dies zu beheben, aber den letzten Monat durch haben wir uns darauf konzentriert die Leistung für Min-Spec-Systeme zu verbessern und die FPS für alle zu stabilisieren, egal welche PC-Specs.
Wir sind noch immer ein recht kleines Team und müssen uns entsprechend auf ein Problem nach dem anderen konzentrieren.
Wir arbeiten daran das Team zu erweitern, aber die richtigen Leute mit der passenden Erfahrung und den entsprechenden Fähigkeiten zu finden braucht Zeit.

Als nächstes muss ich eine leichte Preisänderung für das Spiel in Neuseeland ansprechen. Wir haben in unserem Neuseeland-Verkaufzahlen einige abnormale Muster entdeckt.
Es stellte sich heraus, dass aufgrund des vergleichsweise niedrigen Preises in Neuseeland (25US$) und der Tatsache, dass das verschenken von Steamartikeln aus Neuseeland in andere Länder nicht so beschränkt ist wie für andere Ländere (wie China, Russland und Brasilien) einige dies ausgenutzt haben.
Entsprechend haben wir den Preis leicht auf 28US$ erhöht um dem entgegenzuwirken.

Ich möchte auch nochmal auf die Server-Lags zu sprechen kommen.
Diese haben nichts mit der Qualität, Grösse oder Anzahl des Server zu tun. Es handelt sich dabei um ein Netzwerk-Problem mit dem Kern-Engine-Code und es ist etwas woran wir hart arbeiten um dieses Problem zu lösen, aber es ist kein einfaches Problem und wir einige Zeit dauern.
Wir werden dies aber so schnell wie möglich beheben.

Bevor wir nun zu den Patch-Notes für dieses Monats-Update kommen möchte ich mich nochmals für die Unterstützung im vergangenen Monat bedanken.
Wir haben am Montag die Grenze von 100‘000 gleichzeitigen Spielern gebrachen was ein riesiger Meilenstein für jedes Spiel ist und wir hätten dies nicht ohne die ungeheure Unterstützung jedes Spielers geschafft.
Also vom ganzen Team hier: Vielen herzlichen Dank!



Dieser Patch wird für beide Seiten (Client sowie Server) am Donnerstag dem 20. April 2017 um 5PM KST / 1AM PDT / 8AM UTC (für uns also 09:00 Uhr) veröffentlicht und es wird voraussichtlich ca. 1h benötigen.

Early Access – Month 1 – Patch Notes

Bekannte Probleme:
-   Das Motorrad lehnt leicht auf die rechte Seite auch wenn es geradeaus fährt.
-   Die Reifen des Motorrads können aktuell nicht zerschossen werden
-   (Für nicht Englisch-Sprachige Spieler) Es gibt einige Übersetzungsfehler bei den In-Game Texten welche auf Englisch angezeigt werden

Client Performance Improvements:
-   Haben einige Fortschritte gemacht was den FPS abfall betrifft beim öffnen des Inventars
-   Reduzierung der Belastung für den CPU durch Instanziertes Renderung, so dass die GPUs ihre volle Funktionalität nutzen können
-   Verbesserungen bezüglich des FPS-Abfalls in den Regionen Yasnaya Polyana und Georgopol
-   Die Renderleistung auf PCs mit minimalen Systemanforderungen wurde verbessert
-   Die grafische Leistung und Qualität auf PCs mit minimalen Systemanforderungen wurden verbessert

Server-Leistungsverbesserungen:
-   Leistungsverbesserung bezüglich der Item-Spawns

Inhaltsaktualisierung:
-   Eine sehr starke SMG (Vector) hinzugefügt die überall gefunden werden kann. Am besten geeignet für Kurz- bis Mitteldistanz
-   Motorrad mit Seitenwagen hinzugefügt. Eine Version ohne Seitenwagen wird in einem späteren Update nachgereicht
-   Ein 2x Visier hinzugefügt
-   Eine ballistische Gesichtsmaske hinzugefügt
-   Drei neue Farbvarianten für den Dacia hinzugefügt
-   Armbrust wieder hinzugefügt

Welt:
-   Dichte einiger Umweltelemte (zBsp Büsche) angepasst das diese über alle grafischen Optionen ähnlich sind.
-   Objekt-Platzierung angepasst damit die Spielfigur nicht mehr so leicht hängen bleiben soll
-   Platzierung von Bäumen angepasst welche zum Teil in Häusern standen oder sogar geflogen sind
-   Die Häufigkeit der Donner-Soundeffekte angepasst

UI:
-   Einige Systemmeldungen und Artikelbeschreibungen wurden überarbeitet
-   Zusätzliche Beschreibung für Waffen-Anbauteile hinzugefügt
-   Dies Todesanzeige von Teamkollegen verschwinden nach einer gewissen Zeit und/oder ab einer gewissen Distanz
-   Kartenmarkierungen sind nun für alle Teamkollegen sichtbar
-   Namen von Teamkollegen erscheinen nun auf der Weltkarte

Gameplay:
-   Im „Revive“-Zustand kann man nun auch rückwärts und seitwärts kriechen
-   Der Lebensbalken wird nicht mehr weiter sinken wenn ein Kollegen am wiederbeleben ist
-   Die Zeitanzeige wie lange eine Wiederbelebung dauert sieht nun auch der Empfänger
-   Die Positione beim wiederbeleben wurde leicht angepasst
-   Verbesserungen gemacht bezüglich des „Zitterns“ im Zuschauer-Modus
-   Im Zuschauer-Modus kann nun auch die Weltkarte geöffnet werden
-   Im Zuschauer-Modus kann nun auch die Timer-Anzeige gesehen werden von Boosts, Medkits usw.
-   Heil- und Boostgegenstände können im Wasser nicht mehr verwendet werden

Action / Gunplay:
-   Ausgleich über alle Anbauteile gemacht
-   Ausgleich über alle Sturmgewehre gemacht
-   Wir werden weiterhin alle Waffen und Anbauteile durch die ganze EA-Phase angleichen und anpassen
-   Ein Problem wurde behoben bei dem ein Auto sofort stehen blieb wenn die Reifen zerschossen wurden
-   Sprinten in der Hocke ist nun möglich
-   Das Problem des „Armed/Unarmed“-Status wurde nicht angewendet wenn es zu Verzögerungen beim Server-Netzwerk kam
-   Die Grösse des Blut-Hit Effekts variiert je nach Waffenkaliber
-   Man kann sich nun bewegen während man im liegen Zielt
-   Ein Problem wurde behoben welches mit der Sitzposition der Spielfigur beim hinteren rechten Sitz des UAZ zu tun hatte
-   Beim Nachladen der AWM war die Position der linken Hand nicht korrekt – Behoben!
-   Es wurde ein Problem behoben bei dem das Zielen von einem Fahrzeug aus nicht genau war
-   Der Einschlag der Kugeln ist nun für alle Spieler gleich
-   Es wurde ein Problem behoben bei dem die Hitbox des Kopfes grösser war als der Kopf selber
-   Ragdoll-Physik für tote Spielfiguren angepasst damit diese natürlicher sind
-   Fixed an issue that caused the character to use the wrong aim offset when using the freelook function while holding a grenade
-   Es wurde ein Problem behoben bei dem die Landung nach einem Sturz/Sprung  ab einer gewissen Höhen komisch wirkte wenn eine Pistole in der Hand war
-   Die Qualität der Sicht wurde verbessert bei Visieren mit Vergrösserung
-   Repetiergewehre werden nun auch nach dem letzten Schuss ausgelöst damit man so nach dem Nachladen gleich wieder schiessen kann
-   Animationen für das Schwimmen nach unten und oben eingefügt
-   Es wurde ein Problem behoben bei welchem das Fadenkreuz angezeigt wurde auch wenn man nicht schiessen konnte
-   Die Spielfigur hat nun eine andere Animation wenn diese in der Hocke ist und eine Nahkampfswaffe in der Hand hat
-   Verbesserte Nachlade-Animation für die M249 eingefügt
-   Verbesserte Nachlade-Animation für die P1911 eingefügt
-   Der Mündungsblitz ist jetzt heller als zuvor und ist nun aus grösserer Distanz sichtbar

Ton:
-   Es gibt nun Unterschiede im Ton für Überschall- und Unterschall-Geschossgeschwindigkeiten
-   Schüsse aus kurzer Entfernung werden keine Zisch-Laute mehr abspielen
-   Sie können nun durch die Schritte des Gegners herausfinden auf welchem Stock er sich befindet
-   Schussgeräusch der SKS auf mittlere und grosse Distanz angepasst
-   Lautstärke der Schritte angepasst

Sonstiges:
-   Wir haben einen Test-Server erstellt um unsere neuen Inhalte und Änderungen besser testen und auf ihre Stabilität kontrollieren zu können
-   Zusätzliche In-Game-Texte wurden lokalisiert

Bug fixes:
-   Ein Bug wurde behoben bei dem einige Gebäude auf grosse Distanz nicht sichtbar waren
-   Ein Bug wurde behoben damit ein Spieler der im Auto KO geht nicht mehr vor das Auto gesetzt wird. Stattdessen wird man nun auf die Seite gestossen.
-   Ein Bug wurde behoben bei dem Teile einer Waffe durch die Wand schauten
-   Ein Bug wurde behoben bei dem die PLAYERUNKNOWN Schuhe nicht richtig angezeigt wurden
-   Ein Bug wurde behoben bei dem zufällig Treffereffekte abgespielt wurden
-   Ein Bug wurde behoben bei dem alle Charakter mit Glatze plötzlich Haare hatten
-   Ein Bug wurde behoben der 5 Minuten nach Spielstart einen Disconnect versursachte

Wir sehen uns im Spiel,
PLAYERUNKNOWN

Original: http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/646673219748632258

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Spoiler for Verborgen:
Players,

Today on the dev blog we look at what we have updated in this week’s upcoming patch. Before we get to that I want to quickly explain what happened with the loot balance after the first monthly patch last week.

To facilitate the custom game feature allowing users to change the balance of the loot in their games, we had to change the core loot system. When this new system was implemented, we missed a bug that altered the balance of weapons spawned in the world. We have now resolved this issue and the loot balance will be restored to how it was before the update last week. Going forward, we do intend to apply balance passes to the loot, and we will update you here on the dev blog when any of these passes are implemented.

In case you missed it yesterday, we announced our first Charity Invitational[playbattlegrounds.com], which will be taking place next Thursday, May 4th.  We are excited to help Gamers Outreach[gamersoutreach.org], and hope you will tune on in on Twitch and see some great streamers battle it out and raise funds for this worthy cause.

Finally, next week the team will be taking a well-deserved week off, so there will be no weekly update. We will be back in the office on Monday May 8th refreshed and ready to push more updates your way!

Now onto what we have changed for this week’s update!

We will first roll this patch out to the test server tomorrow, Wednesday. No ETA for when this will happen yet, so stay tuned to our Twitter for updates!

This patch will be deployed to the main servers on Thursday, April 27, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC and is expected to take approx. 1 hour to complete.

Early Access - Week 5 - Patch Notes

Client Performance Improvement
Improved the drop in FPS when firing a gun or driving a vehicle
Gameplay
Rolled back the item spawn balance
Reduced the amount of health lost when a character is ejected from a flipping motorbike
Bug fixes
Fixed a bug that caused the door to open towards the player
Fixed a bug causing incorrect lighting on the 2x scope
Fixed a bug that caused loot to be not shown in the inventory when a character first obtained it
Fixed a bug that caused crossbow attachments not to show up in the vicinity pane
Fixed a bug that caused the sound to stutter

See you in-game,
PLAYERUNKNOWN

Spieler,

Heute schauen wir im Dev-Blog an was wir mit dem kommenden Patch verändern werden.
Bevor wir aber dazu kommen möchte ich erklären wie es zum aktuellen Loot-Spawn Bug gekommen ist.

Um Spielern die Möglichkeit zu bieten bei den Custom Games die Loot-Einstellungen zu verändern mussten wir entsprechende Änderungen am Haupt-Loot-Spawn-System vornehmen.
Als wir dies gemacht haben, wurde leider ein Bug/Fehler übersehen der das Gleichgewicht des Loot-Spawns veränderte.
Wir haben den Fehler gefunden und dieser wird mit dem Patch diese Woche behoben damit der Loot-Spawn wieder so ist wie er vor dem Monats-Update letzte Woche war.
Während die EA fortschreitet werden wir die Loot-Balance anpassen und verändern, werden euch aber vorher per Dev-Blog darüber informieren.

Falls du es verpasst haben solltest haben wir gestern unser erstes Charity Invitational Event angekündigt welches am 4. Mai stattfinden wird.
Wir freuen uns "Gamers Outreach" (gamersoutreach.org) zu helfen und hoffen das du über Twitch zuschaust und grossartigen Streamern dabei zusiehst wie sie sich gegenseitig bekämpfen um Geld für diese gute Sache zu sammeln.

Nächste Woche wird sich das ganze Team ein wohlverdiente Pause gönnen also gibt es dann auch keinen Wochen-Update.
Wir werden ab dem 8. Mai erholt wieder im Büro sein, bereit neue Updates für euch vorzubereiten.

Kommen wir nun zu den Änderungen welcher dieses Wochen-Update bringt!

Wir werden den Patch morgen (Mittwoch) zuerst auf die Test-Server aufspielen. Noch kein ETA bekannt wann dies genau passieren wird, haltet aber auf Twitter ausschaue nach neuigkeiten!

Dieser Patch wird am Donnerstag, dem 27. April auf die Live-Server aufgespielt 5pm KST / 1am PDT / 8am UTC (10.00Uhr unsere Zeitzone) und die Server werden ca. 1h lang offline sein.

Early Access - Woche 5 - Patch Notes

Client Performance Improvement:
-   FPS-Einbruch beim abfeuern einer Waffe oder dem fahren eines Fahrzeugs verringert

Gameplay:
-   Wiederherstellung des „alten“ Loot-Spawns
-   HP-Verlust reduziert beim herausfallen aus einem sich überschlagenden Motorrad

Bug Fixes:
-   Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich die Türe zum Spieler hin öffnet
-   Ein Fehler wurde behoben, der eine falsche „Beleuchtung“ beim 2x Visier verursachte
-   Ein Fehler wurde behoben, bei dem Loot nicht angezeigt wurde wenn er das erste Mal aufgehoben wurde.
-   Ein Fehler wurde behoben, bei dem Anbauteile für die Armbrust nicht/nicht richtig angezeigt wurden.
-   Ein Fehler wurde behoben der den Sound stottern/sich überschlagen lies.

Wir sehen uns im Spiel,
PLAYERUNKNOWN

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« Letzte Änderung: Freitag, 05.Mai 2017 - 09:36 Uhr von Gundral »


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Re: PUBG Patchnotes
« Antwort #1 am: Montag, 15.Mai 2017 - 16:20 Uhr »
Early Access Week 8 Updates


Spoiler for Verborgen:
Hey everyone,

We are now back on track with our weekly updates!

Since we haven't had our weekly updates for the past 2 weeks, we'll be updating this week's patch on Tuesday, May 16th

The patch will first get updated on our test servers today at the following hours.

May 15th (Monday) 3 PM KST
May 14th (Sunday) 11 PM PDT
May 15th (Monday) 6 AM UTC

The main servers will be updated with the new patch tomorrow, Tuesday May 16th, at 5 PM KST/1 AM PDT/8 AM UTC


Early Access - Week 8 Patch Notes


Client Performances Improvements
Slightly improved the drop in FPS when driving vehicles

Anti Cheat
In order to prevent using "lag switch" to cheat, the characters will now be locked and will not be able to move, rotate and attack others when the ping exceeds a certain value
You will no longer be able to remove the environment foliage by revising the .ini file


Custom Games
Fixed the issue that was causing the sound to break when there are too many vehicles in a small area

Bug Fixes
Partially fixed a bug that caused the character to get stuck in different objects in the environment
Partially fixed a bug that caused the game client to freeze
Fixed a bug that caused the crosshair to still be visible while in no-UI mode
Temporarily removed the flash bang from the game as it was causing game clients to freeze/crash

Hallo zusammen

Wir sind wieder auf Kurs mit unseren wöchentlichen Updates!

Da wir die letzten 2 Wochen keine Updates hatten werden wir das neue Update bereits am Dienstag 16.05.2017 aufspielen.

Der Patch wird zuerst auf den Testservern live gehen und das in den nächsten Stunden (aktuell sind sie schon live).

Das Update geht morgen auf die Live-Server: Dienstag 16.05.2017 um 5 PM KST / 1 AM PDT / 8 AM UTC


Early Access – Week 8 Patch Notes

Client Performance Improvements
-   Leicht den FPS drop beim Autofahren verbessert

Anti Cheat
-   Um zu verhindern das Spieler mittels „Lag Switch“ betrügen, werden die Charakter nun n „eingefroren“ und können sich nicht bewegen, nicht drehen und nicht angreifen wenn der Ping einen festgelegten Wert übersteigt.
-   Es ist nicht mehr möglich die Umgebungsdetails (Büsche, Bäume usw.) auszublenden mittels bearbeitung der .ini Datei

Custom Games
-   Es wurde der Fehler behoben der zu Ton-Problemen führte wenn zu viele Fahrzeuge auf kleiner Fläche waren.

Bug Fixes
-   Teilweise wurde der Bug behoben der zur folge hatte das der Charakter in verschiedenen Objekten stecken blieb.
-   Teilweise wurde der Bug behoben welcher dazu führte das der Spiel Client eingefroren ist.
-   Es wurde ein Bug behoben der zur folge hatte das man das Zielkreuz noch immer sehen konnte obwohl man im No-UI Modus war (wusste nicht mal das es diesen Modus gab oO)
-   Vorübergehend wurden die Blendgranaten aus dem Spiel entfernt da diese zum einfrieren/abstürzen des Spiel Clients geführt haben.

Original-Patchnotes: http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/2470633236768614347


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Re: PUBG Patchnotes
« Antwort #2 am: Dienstag, 23.Mai 2017 - 18:25 Uhr »
Spoiler for Verborgen:
Early Access Month 2 Update
23. MAI   - PLAYERUNKNOWN


Players,

Before we delve into the patch notes for our second monthly patch, I first want to thank everyone for their amazing generosity at our Charity Invitational a few weeks ago. With the help of 128 fantastic streamers from Europe and North America and the amazing twitch community, we raised a total of $223,357.00 for Gamers Outreach![gamersoutreach.org] Thank you all once again for helping the kids in a truly tremendous fashion! GG WP

Next, another quick word about server performance. I have seen a lot of speculation about the cause of the lag some of you experience. One of the more popular theories is that we run our games on potato quality servers. I would like to put this theory to bed by telling you our servers run on the highest possible spec machines that AWS offer.

We are currently in the middle of profiling the servers to attempt to track down the cause of the lag, but as I have said before, this will take us time to complete, so I ask for your patience while we work to improve server performance for all players.

While next monthly update will be focused on improving server performance, the optimisation process won't stop there, and we will continue to improve performance of the servers all the way through Early Access.

Now onto what we have changed, fixed and added in this, our second monthly update!

We will first roll this patch out to the Test Server tomorrow, Wednesday. No ETA for when this will happen yet, so stay tuned to our Twitter for updates!

This patch will be deployed to the Stable Servers on Thursday, May 25, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC and is expected to take approx. 1 hour to complete.

Early Access - Month 2 - Patch Notes

Client Performance
Improved CPU usage for world level streaming
Improved rendering performance of fences
Improved rendering performance of grass
Improved rendering performance for weapons and attachments seen at distance
Improved rendering performance by modifying certain weapon and vehicle effects that were unnecessarily rendered at distance
Improved character animation performance
Improved effect performance
Improved the performance of team-mate name plate, map and mini-map in teamplay
Content
Added VSS. A suppressed sniper rifle with permanent 4X scope & chambered for 9mm ammo. This new weapon can be found in carepackages & as a very rare loot spawn
Added Motorbike
Gameplay
Reduced the moving speed of the two final play zones for better engagement during the endgame
Made a balance pass on certain weapons:
Vector
Reduced bullet damage slightly
Increased deviation gain per shot
Winchester/S686/S12K
Reduced pellet damage slightly
AKM
Increased bullet damage slightly
Fixed an issue where the players alive count would reduce when a player disconnected. Now the count will only go down upon the players death.
Action & Gunplay
Now players can put stock attachments on following weapons:
SKS : Sniper rifle cheek pad
Vector : Tactical stock (for M416)
Adjusted the color of the aiming point for the basic crossbow scope.
Added new scope rendering method (parallax free) allowing for greater aiming precision
https://twitter.com/PUBATTLEGROUNDS/status/866621003350265857
Improved ADS view
Modified recoil for following weapons: AKM, SCAR, M16, M416
Fixed an issue allowing a player to zoom in with right click when waiting before throwing a grenade
Decreased the time to ADS when using the 2X scope 
Vehicle
Added punctured wheel effect and sound
Added burnt markings to vehicles after being destroyed
Added the motorbike number plate image
When a vehicle explodes, the fences near the vehicle will now also be destroyed
World
Added new vegetation to the lobby
UI
Players can press ‘delete’ to remove their marker placed on the world map
Adjusted the transparency of mini-map grid and coordinates text to make the map more visible
Added a dotted line towards the next play zone on the mini-map
Modified the icon design of the First Aid Kit
Added Thai language in language options
Added new key bindings for hold breath, motorbike air control and switch to previous weapon
Sound
Improved the sound of Motorbike
Added sound for door destruction effect
Bugfixes
Fixed a bug that caused vehicles to be spawned in garages consistantly. Vehicles should be spawned at a higher rate in garages, but not at 100%
Fixed an issue that disabled bullet tracing for SKS
Fixed a bug that caused the game client to crash when a flashbang goes off
Partially fixed bug that caused a character to get stuck in terrain, buildings or objects
Partially fixed a bug that caused a vehicle to get stuck in buildings, fences or other vehicles
Partially fixed a bug that caused items to be unlootable
Fixed a bug that caused carepackages to shake when falling
Fixed a bug that caused a throwable weapon to be thrown in the freelook direction and not the direction in which a character is facing
Fixed an issue with two markers being visible when placing a marker in the airplane after placing it in the lobby
Fixed a bug that caused a player icon to be doubled up on the minimap.
Fixed a bug that caused the same color for two teammate icons
Fixed a bug that caused the final play zone to be created over water
Fixed a bug that sporadically muted the rain sound
Significantly mitigated an issue that allowed a player in a closed house to be killed by the red zone bombs
Fixed a bug that caused animation not to stop when using consumable items while reviving a teammate
Fixed a bug that caused a character experience the damage effect at random
Fixed a bug that caused all teammates to enter the REVIVE state when one teammate is hit by a bomb in Red Zone while being in a vehicle
Fixed a bug that caused the REVIVE gauge not to disappear when the character being revived is disconnected
Fixed a bug that caused the sound volume of UMP with silencer to be too low
Fixed a bug that caused throwable items not to drop when switching to other weapons
Fixed a bug that caused the trace effect to not disappear after using throwable weapons
Fixed a bug where removing the pin from a grenade was canceled by changing the throwing posture.
Fixed an issue with compass points not matching the actual direction when in the passenger seat of a vehicle
Added a character animation for when dragging an item into the inventory

See you in-game,
PLAYERUNKNOWN



Spieler

Bevor wir auf die Patch Notes zu unserem zweiten monatlichen Update kommen, möchte ich mich zuerst nochmals bei allen bedanken für die Unglaubliche Grosszügigkeit bei unserem Charity Invitational vor einigen Wochen.
Mit der Hilfe von 128 Fantastischen Streamern aus Europa und Nordamerika sowie der unglaublichen Twitch Community wurde ein total von 223‘357$ for Gamers Outreach (gamersoutreach.org) gesammelt.
Vielen Dank noch einmal für die Unterstützung der Kinder in einer wirklich enormen Art und Weise!

GG WP

Als nächstes noch schnell zur Server Performance. Ich habe viele Spekulationen bezüglich dem Grund für die Lags die einige von euch erleiden müssen gesehen.
Eine der am weites verbreiteten Theorien ist, dass wir unser Spiel auf Server mit schlechter Qualität laufen lassen.
Ich würde diese Theorie gerne beseitigen indem ich euch versichere das unsere Server die besten sind die AWS (Amazon Web Services) anzubieten hat.

Wir sind mitten in der Untersuchung um die Ursache für diese Lags zu finden, aber wie ich bereits früher gesagt habe wird dies seine Zeit brauchen.
Entsprechend möchte ich euch bitten geduldig zu sein während wir daran arbeiten die Server Performance für alle Spieler zu verbessern.

Obwohl das nächste Monatsupdate sich hauptsächlich mit der Steigerung der Server Performance befasst wird es damit nicht beendet sein und wir werden weiterhin kontinuierlich Verbesserungen währen der gesamten EA Phase vornehmen.

Jetzt aber zu den Änderungen, Verbesserungen und Neuigkeiten des zweiten monatlichen Updates!

Der Patch wird morgen auf die Test-Server aufgespielt. ETA gibt es noch nicht also behaltet Twitter im Auge für weitere Updates dazu!

Auf die Live-Server kommt der Patch am Donnerstag dem 25. Mai, 5PM KST / 1AM PDT / 8AM UTC und wir werden dafür ca. 1h benötigen.

Early Access – Month 2 – Patch Notes

Client Performance

-   Wir haben die CPU Auslastung verbessert
-   Wir haben die Render-Leistung für Zäune verbessert
-   Wir haben die Render-Leistung für das Grass verbessert
-   Wir haben die Render-Leistung für die Waffen sowie die Anbauteile auf grosse Distanz verbessert
-   Wir haben die Render-Leistung verbessert indem wir einige Änderungen bei bestimmten unnötigen Effekten von gewissen Waffen und Fahrzeugen auf grosse Distanz angepasst haben.
-   Wir haben Performance bei Charakter Animationen verbessert
-   Wir haben die Performance bei Effekten verbessert
-   Wir haben die Performance von Namensplaketten der Teammitglieder sowie der Map und Mini-Map verbessert

Content

-   Wir haben die VSS, ein Schallgedämpftes Scharfschützengewehr mit einem fest montierten 4x Visier eingefügt. Diese verschiesst 9mm Munition. Die VSS kann in Nachschubskisten gefunden werden und ist ein sehr seltener Gegenstand.
-   Wir haben das Motorrad (ohne Beiwagen) eingefügt)

Gameplay

-   Wir haben die Geschwindigkeit der letzten beiden Spielzonen gesenkt um eine bekämpfen in diesen Phasen besser zu gestalten.
-   Wir haben Veränderungen an einigen Waffen vorgenommen:
Vector
Schaden pro Kugel leicht gesenkt
Abweichung (vermutlich Rückstoss und das damit einhergehende verziehen) pro Schuss erhöht
Winchester/S686/S12K
Schaden pro Schrotkugel leicht gesenkt
AKM
Schaden pro Kugel leicht erhöht
-   Wir haben ein Problem beseitigt bei dem ein lebender Spieler bei einem Verbindungsunterbruch bei der Zahl der Überlebenden abgezogen wurde. Jetzt sinkt diese Zahl erst wenn der Spieler auch wirklich tot ist.

Action & Gunplay

-   Jetzt können folgende Anbauteile an die entsprechenden Waffen angebracht werden:
SKS: Sniper Rifle Cheek pad
Vector: Tactical Stock (bisher nur für M416)
-   Wir haben die Farbe für den Zielpunkt beim Standard Armbrust-Visier angepasst.
-   Es wurde eine neue Rendering Method für die Visiere eingefügt welche die Genauigkeit beim Zielen verbessern soll:


-   Kimme & Korn Ansicht verbessert (Danke Mav ;) )
-   Rückstoss für folgende Waffen angepasst: AKM, SCAR, M16, M416
-   Wir haben ein Problem gelöst bei dem ein Spieler mit Rechtsklick zoomen konnte während er die Granate scharf gemacht, aber noch nicht geworfen hat.
-   Wir haben die Zeit gesenkt welche es benötigt um vom 2x-Visier zur Kimme&Korn Ansicht zu wechseln

Fahrzeuge

-   Ein visueller Effekt sowie ein entsprechender Sound für durchlöcherte Reifen wurde hinzugefügt
-   Brandspuren an zerstörten Fahrzeugen hinzugefügt
-   Kennzeichen für das Motorrad wurde hinzugefügt
-   Wenn ein Fahrzeug explodiert werden auch Zäune in der nähe des Fahrzeugs dabei zerstört

Welt

-   Neue Vegetation in der Lobby hinzugefügt

UI

-   Spieler können ihre Kartenmarkierung nun mittels „Delete“ entfernen
-   Die Sichtbarkeit des Gitters sowie der Koordinaten bei der Minimap angepasst damit die Map selber besser sichtbar ist
-   Wir haben eine gepunktete Linie eingefügt welche auf der Minimap welche zur nächsten Safezone führt
-   Haben das Zeichen für das First Aid Kit angepasst
-   Thailändisch als auswählbare Sprache hinzugefügt
-   Haben neue Tastenzuweisungen für Luft anhalten, Motorrad Kontrolle (in der Luft) und „Wechsel zur vorherigen Waffen“ hinzugefügt

Sound

-   Sound für das Motorrad wurde verbessert
-   Ton für das zerstören von Türen hinzugefügt

Bugfixes

-   Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte das in Garagen „immer“ ein Fahrzeug spawnte. Fahrzeuge sollten öfters in Garagen sein, aber nicht mit 100%er Wahrscheinlichkeit
-   Es wurde ein Fehler behoben der es nicht möglich machte die Flugbahn von Kugeln aus der SKS zu beobachten
-   Es wurde ein Fehler behoben der das Spiel zum Absturz brachte wenn eine Blendgranate explodierte
-   Teilweise wurde ein Fehler behoben bei dem Spieler in der Umgebung, Gebäuden oder Objekten stecken blieben
-   Teilweise wurde ein Fehler behoben bei dem ein Fahrzeug in Gebäuden, Zäunen oder anderen Fahrzeugen stecken blieben
-   Teilweise wurde ein Fehler behoben bei dem einige Gegenstände nicht Lootbar waren
-   Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte das Nachschubskisten beim fallen geschüttelt haben
-   Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte das eine werfbare Waffe (Granaten usw.) in die Richtung des freien Sichtmodus geworfen wurde anstelle der Richtung in die der Charakter schaute
-   Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte das zwei Markierungen sichtbar waren wenn man in der Lobby sowie im Flugzeug eine Markierung setzte
-   Es wurde ein Fehler behoben bei dem ein Spieler-Symbol doppelt auf der Minimap angezeigt wurde
-   Es wurde ein Fehler behoben der dazu führte das zwei Teamkollegen die gleiche Farbe für die Markierung hatten
-   Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte das die Finale Zone über Wasser war
-   Es wurde ein Fehler behoben welcher zur Folge hatte das sporadisch der Regensound nicht zu hören war (schade.. die Ruhe war immer so angenehm hehe)
-   Die Chance in einem Haus von der Bombenzone zu sterben wurde signifikant gesenkt
-   Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte das die Animation nicht beendete beim verwenden eines Verbrauchmaterials währen ein Teamkollege wiederbelebt wurde
-   Es wurde ein Fehler behoben der den Schadens-Bug verursachte
-   Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte das alle Teamkollegen in den DBNO Status verfielen wenn einer davon von einer Bombe getroffen wurde währen man im Auto war.
-   Es wurde ein Fehler behoben welcher zur Folge hatte das die Wiederbelebungs-Anzeige nicht verschwand wenn der Wiederbelebte einen Verbindungsunterbruch hatte
-   Es wurde ein Fehler behoben welcher zur Folge hatte das der Ton der Schallgedämpften UMP zu leise war
-   Es wurde ein Fehler behoben welcher zur Folge hatte das ein werfbare Waffe nicht versorgt wurde wenn man auf eine andere Waffe wechselte
-   Es wurde ein Fehler behoben welcher zur Folge hatte das die Wurflinie (rot) nach dem verwenden einer werfbaren Waffe nicht mehr verschwand
-   Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte, dass das scharf machen einer Granate zurücksetzte durch einen Wechsel der Postur (Liegen – Hocken – Stehen)
-   Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte das der Kompass nicht die richtige Richtung anzeigte wenn man als Passagier in einem Fahrzeug sass
-   Es wurde eine Animation eingefügt für das hereinziehen von Gegenständen in das Inventar

Wir sehen uns im Spiel!
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« Letzte Änderung: Dienstag, 23.Mai 2017 - 21:36 Uhr von Gundral »


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Re: PUBG Patchnotes
« Antwort #3 am: Dienstag, 23.Mai 2017 - 19:19 Uhr »
Aiming Down Sight - man könnte auch Kimme und Korn sagen ;)
Your head smells like a puppy!

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Re: PUBG Patchnotes
« Antwort #4 am: Dienstag, 23.Mai 2017 - 21:34 Uhr »
Danke Habe vermutlich an alles gedacht nur daran nicht  [facepalm] Wird gleich nachgebessert  (y)


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Re: PUBG Patchnotes
« Antwort #5 am: Mittwoch, 31.Mai 2017 - 09:27 Uhr »
Early Access Week 10 Update



Spoiler for Verborgen:
Players,

Today on the dev blog we look at what we have updated in this week’s upcoming patch. Before we get to that I want to again talk about server performance!

We are now in the process of profiling our servers to find the choke points and track down what we need to improve in order to optimize them over the coming month. This takes time, but we will push updates to the servers once we have fixes for issues we find.

We will do our first leaderboard and stats wipe tomorrow (Wednesday May 31st) at 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC. This will reset all player ranking and stats data. Your previous stats are saved and will be viewable in-game.

The leaderboard tracking will remain offline for 24 hours and will return on June 1st at 4PM KST/12AM PDT/7AM UTC. All data for matches played during this time will NOT be saved.

Now onto what we have changed and fixed in our weekly update. Please remember that our weekly updates are for pushing bug fixes and small performance updates, and should not be compared to our monthly patches.

We will first roll this patch out to the test server tomorrow, Wednesday. No ETA for when this will happen yet, so stay tuned to our Twitter for updates!

This patch will be deployed to the main servers on Thursday, June 1st, 4PM KST/12AM PDT/7AM UTC and is expected to take approx. 3 hours to complete.

Client Performance
Improved performance by reducing effects played excessively during vehicle crashes
Server Performance
Improved performance on the server in relation to vehicles
Bug Fixes
Fixed a crash related to unequipping an item
Fixed a crash related to when vehicles crashed
Fixed a bug that caused a player to die without entering the REVIVE state when being shot by a shotgun or a full-auto weapon in DUO or SQUAD modes
Fixed a bug that caused other players' voice chat to be heard at high volume on the airplane
Fixed a bug that caused breath gauge to be shown incorrectly in certain situations
Partially fixed a bug that caused a player to “die from falling” after getting stuck in buildings or vehicles
Fixed a bug that caused sound to stutter when many players are swimming
Fixed a bug that caused translucent crosshair to be shown on VSS scope
Fixed a bug that caused a player to go back into the REVIVE state when two players start the revive action and one cancels

See you in-game,
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Spieler,

beim heutigen Dev Blog werden wir anschauen was wir mit dem kommen Wochen-Update geplant haben.
Bevor wir aber dazu kommen möchte ich nochmals über die Server Performance sprechen

Wir sind jetzt dabei die Server genauer anzuschauen um Engpässe sowie Lösungen dafür zu finden was wir machen müssen um die Server Performance zu optimieren. Dies wird seine Zeit brauchen, aber sobald wir für ein Problem eine Lösung gefunden haben werden wir es mit einem Patch beheben.

Am Mittwoch dem 31. Mai werden wir das erste mal die Leaderboards und die Spieler-Statistiken zurücksetzen. Dies wird alle Spieler und alle Statistiken aller Spielmodi betreffen.
Deine bisherigen Stats werden gespeichert und können In-Game angeschaut werden.

Das Leaderboard wird 24h offline bleiben und wird dann am 1. Juni wieder aktiviert. Alle Daten die in dem Zeitraum dazwischen gesammelt werden, werden nicht gespeichert.

Jetzt aber zu den Änderungen und Verbesserungen des Wochen-Updates. Bitte denkt daran das die wöchentlichen Updates dafür da sind Bugfixes und kleinere Performance Verbesserungen in das Spiel zu bringen und nicht mit den Monatlichen Updates verglichen werden kann/soll.

Das Update kommt zuerst auf den Testserver am Mittwoch dem 31.05.2017. Wann genau ist noch nicht bekannt also behaltet Twitter für weitere Infos im Auge ;)

Das Update kommt auf die Live Server am Donnerstag dem 01.06.2017 4PM KST / 12AM PDT / 7AM UTC und wird etwa 3h dauern.

Client Performance

- Leistung verbessert durch reduzieren von sich sehr oft wiederholenden Effekten wenn ein Fahrzeug verunfallt


Server Performance

- Leistung verbessert in Verbindung mit den Fahrzeugen


Bug Fixes

- Es wurde ein Fehler behoben der zu einem Spielabsturz führen konnte durch ablegen einen Gegenstands
- Es wurde ein Fehler behoben der zu einem Spielabsturz führen konnte durch einen Unfall mit einem Fahrzeug
- Es wurde ein Fehler behoben der dazu führte das ein Spieler im DUO oder SQUAD Modus sofort gestorben ist wenn er von einer Shotgun oder einer Vollautomatischen Waffe getötet wurde (kein DBNO)
- Es wurde ein Fehler behoben bei dem es dazu kam das man im Flugzeug die Team Cheats anderer Spieler in/bei hoher Lautstärke hören konnte
- Es wurde ein Fehler behoben der dazu führte das die "Luft Anhalten" Anzeige nicht richtig angezeigt wurde
- Es wurde teilweise ein Fehler behoben der dazu führte das eine Spieler durch "Fallen" starb wenn er in einem Fahrzeug oder einem Gebäude feststeckt
- Es wurde ein Fehler behoben der zu einem stotternden Sound führte wenn viele Spieler am schwimmen waren
- Es wurde ein Fehler behoben der zur Folge hatte dass das Visier der VSS Lichtdurchlässig war
- Es wurde ein Fehler behoben der dazu führte das ein Spieler der Wiederbelebt wird wieder in den DBNO Status zurückkehrte wenn zwei Spieler die Wiederbelebung vornahmen und einer davon dann abgebrochen hat

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Re: PUBG Patchnotes
« Antwort #6 am: Mittwoch, 07.Jun 2017 - 15:07 Uhr »
Early Access Week 11 Update



Spoiler for Verborgen:
Players,

This patch will be deployed to the main servers on Thursday, June 8th, 5PM KST / 8AM UTC / 1AM PDT and is expected to take approx. 1 hour to complete.

The test server is already live!

Server Performance
Improved physics engine performance on game servers.
Mitigated an issue with the character stopping moving when a large amount of data is sent.

Client Performance
Improved client performance in the lobby.
Improved care package airplane rendering performance.

Gameplay
Modified the "match ends in" timer from 5 minutes to 1 minute.

Bug Fix
Fixed a bug that caused weapon icons at the bottom of the screen to not be shown when switching weapons after opening the inventory.
Fixed a bug that caused a client crash when changing the character's looks.
Fixed a bug that caused Freelook (Alt) not to work while the character is jumping.

See you in-game,
PUBG Community Team


Spieler

Dieser Patch wird am Donnerstag, den 8. Juni, um 5PM KST / 8AM UTC / 1AM PDT auf die Hauptserver aufgespielt und wird voraussichtlich ca. 1 Stunde benötigen.

Der Test-Server ist schon live!

Server Performance
- Die Leistung der Physik Engine wurde verbessert
- Ein Problem wurde verringert das beim versenden von grossen Datenmengen zur folge hatte das eine Spielfigur sich nicht bewegte/stoppte.

Client Performance
- Client Performance in der Lobby verbessert
- Render Leistung verbessert bei dem Care Package Flugzeug

Gameplay
- Der "Match Ends"-Timer wurde von 5 Minuten auf 1 Minute verringert

Bug Fix
- Es wurde ein Fehler behoben bei dem das Waffensymbol unten am Bildschirm nach dem Waffenwechsel nach dem öffnen des Inventars nicht angezeigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben der nach dem anpassen des Aussehens der Spielfigur zu einem Spielabsturz führte.
- Ein Fehler wurde behoben der zur Folge hatte das man sich während dem Springen nicht mit "Alt" umschauen konnte.

Wir sehen uns im Spiel,
PUBG Community Team






Intel Core i7-4790K mit 4.00GHz
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250 GB SATA 3 SSD
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Re: PUBG Patchnotes
« Antwort #7 am: Freitag, 23.Jun 2017 - 09:02 Uhr »
Early Access Week 13 Update

Spoiler for Verborgen:
Early Access Week 13 Update
22. JUNI   - PUBG COMMUNITY MANAGER (FWG)
Players,

This patch will be deployed to the main servers on Thursday, June 22nd, 5 PM KST / 8 AM UTC / 1 AM PDT and is expected to take approx. 1 hour to complete.


Server Performance
- Resolved an issue with server performance dropping drastically in certain circumstances.

Client Performance
- Improved rendering performance of other characters.
- Improved client performance during ranged combat.
- Improved rendering performance of vehicles, motorbikes, and boats at a distance.
- Improved the rendering performance of weapon effects at a distance.

Bug Fix
- Fixed a client crash that occurred when changing character appearance.
- Prevented users from removing shadows by changing Steam launch options.
- Fixed a bug that caused players to fire more ammo than the amount loaded.
- Fixed a bug that caused lung icon to be displayed as full while taking damage due to lack of oxygen
  underwater.
- Fixed an issue with indoor walls and objects overlapping each other.
- Fixed a bug that caused the wooden doors inside houses to have a metallic gloss.
- Fixed a bug that caused some parts of the clothing to be shown when firing a weapon while aiming down
  sights, using 4x or higher scopes.
- Fixed a bug that caused players to enter the DBNO state after drowning. You will now die immediately
  after taking fatal damage from lack of oxygen.
- Fixed a bug that prevented the use of healing items after firing full auto mode.
- Fixed a bug that caused flower beds to be shown incorrectly at a distance
- Partially fixed a bug that caused a character to be stuck in terrain.
- Partially fixed a bug that caused the camera to pass through some objects.


See you in-game,
PUBG Community Team

Spieler,

Dieser Patch wird am Donnerstag aufgespielt (mittlerweile passiert da ich zu spät bin hehe)

Server Performance
- Ein Fehler wurde behoben welcher dazu führte das sich die Server Performance in gewissen Situation
  drastisch verschlechterte

Client Performance
- Rendering Performance von anderen Spieler verbessert
- Client Performance während Fernkämpfen verbessert
- Rendering Performance von Fahrzeugen, Bikes und Booten auf Distanz verbessert
- Rendering Performance von Waffeneffekten auf Distanz verbessert

Bug Fix
- Ein Fehler wurde behoben der zu einem Spielabsturz führte beim ändern des Aussehens des Spieler-
  Charakters
- Es wurde verhindert das Spieler die Schatten entfernen konnten durch das verändern der Steam Launch
  Optionen
- Ein Fehler wurde behoben bei dem Spieler mehr Kugeln abfeuern konnten als eigentlich geladen waren
- Ein Fehler wurde behoben welcher zur Folge hatte das die Lungen-Anzeige als Voll angezeigt wurde
  obwohl man schaden durch Luftmangel erhielt
- Ein Fehler wurde behoben der dazu führt das Innenwände und Objekte sich überschnitten
- Ein Fehler wurde behoben der zur Folge hatte das die Innentüren bei Häusern metallisch glänzten
- Ein Fehler wurde behoben der zur Folge hatte das beim Zielen mit einer Waffe mit 4x, 8x oder 15x Visier
  Teile der Kleidung sichtbar waren beim Feuern
- Ein Fehler wurde behoben bei dem man in den DBNO (Down But Not Out) Status verfiel wenn man im
  Wasser ertrank. Dies wurde richtig gestellt und wer ertrinkt ist sofort tot.
- Ein Fehler wurde behoben der zur Folge hatte das man sich nicht heilen konnte nach dem schiessen im
  Vollautomatischen Modus
- Ein Fehler wurde behoben der dazu führte das Blumenbeete auf Distanz nicht richtig angezeigt wurden
- Ein Fehler wurde Teilweise behoben der dazu führte das Spieler im Boden feststeckten
- Ein Fehler wurde Teilweise behoben der dazu führt das die Kamera durch Objekte durchging

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PUBG Community Team


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Re: PUBG Patchnotes
« Antwort #8 am: Donnerstag, 29.Jun 2017 - 12:55 Uhr »
Early Access Month 3 Update



Spoiler for Verborgen:
Players,

Server performance has improved a lot over the course of the past few weekly patches. We will continue to work on improving server and client performance over the coming weeks and months.

We have also been working hard to tackle down cheating players. This is an ongoing battle, but one we are committed to fighting! We have banned 25,000+ users in the last 3 months, and work daily with BattlEye to add new protections and detections for cheats appearing on the market.

We are currently monitoring gameplay very carefully, and our data science team is spending much of their time preparing reports on how you play the game. We plan to make continuing changes to improve play area size & speed, loot balance, and gunplay properties in order to provide an exciting and fair gaming experience to everyone.

In case you missed it yesterday, we are also adjusting the loot balance this month.

This is our first real pass at adjusting the loot balance in the game after the data science team started their analysis. We will most likely be making several more of these passes during Early Access, so please don't take this week's upcoming change to the balance as final!

Due to a bug, we’ve been experiencing an issue where some items either spawned more or less than intended. This was discovered in the process of modifying the spawn table internal structure for developing custom games, and after following and testing the issue, we discovered that a similar issue was present throughout all spawn tables.

Not all items had issues, but we decided it was necessary to adjust some of the items that were spawned too much or too little for their tiers.

Even though it’s not bug-related, we also hope to improve the item looting experience for items that we’ve received a lot of user feedback on. Such improvements and adjustments will be made on a regular basis based on various data analysis and feedback.

Now onto what we have changed and fixed in this, our third monthly update.

This patch will be deployed to the Test Servers on Wednesday, June 28, and if everything is stable, to the Live Servers on Thursday.

Early Access - Month 3 - Patch Notes

Server Performance
Improved network performance by reducing the amount of data being sent from the server to the client.
Reduced network lag by preventing a large amount of data being sent from the server to the client simultaneously.
Client Performance
Fixed an issue of frame drop when other characters were around by optimizing nearby characters.
Fixed an issue of frame drop when vehicles were around by optimizing vehicles.
Optimized the starting airplane and Care Package airplanes.
Improved rendering performance of weapons from far-off.
Made improvements to the weapon animations.
Optimized many in-game effects, including the red zone bombing effect.
Improved many UI features.
Improved features regarding rainy weather.
New Items
Added Groza. Groza is an AR chambered for 7.62mm ammo, and can only be acquired in Care Packages.
Added P18C. P18C is a pistol chambered for 9mm ammo with a full auto fire-mode.
Gameplay
Vector and UMP now support burst mode.
You can now pick up items while moving. The interaction animation will not force you to stop anymore, but make you walk slowly.
You may interact with doors, items, or vehicles while reloading. Reloads will be canceled with such interactions.
The screen will be gradually desaturated based on remaining health during the REVIVE state.
Blood effect does not appear during the REVIVE state anymore.
Adjusted kill count system in Duo and Squad modes. A person knocking an opponent out will receive a kill count regardless of the actual killer.
Adjusted F key (interaction) to prioritize the REVIVE action in certain cases
You can now pull out pistols faster.
Fire mode can no longer be switched during reload.
Adjusted the play area to spawn more evenly within a circle, so that the play area does not appear in the center so frequently.
Adjusted default quantity to be selected at 1 when pressing CTRL key at inventory to partially drop or pick up items.
Adjusted motorcycle and motorcycle with sidecar to move more smoothly.
You can no longer switch to/from prone while picking up items.
Red Dot Sight is now attachable to pistols, except for the revolver.
Increased the recoil on UMP.
World
Added two new weather settings: Sunset and Clear Skies.
Added destructible cabins.
Added new animation for when a character is at the speed of taking fall damage.
Items & Vehicles
Adjusted vehicles to face random directions at spawn.
Adjusted loot balance for certain items.
VSS will no longer be found in Care Packages. It will remain to be spawned in the map.
At a low probability, you will be able to acquire AR Silencers, SR Silencers, and 4x Scopes in Care Packages.
Spawn rate of UMP was slightly decreased.
Spawn rate of UZI was slightly increased.
Level 1 Helmet was being spawned at a much higher rate than the Level 1 Vest, and the spawn rate was adjusted so that both items will be spawned at a similar rate.
Increased spawn rate of items in regions and buildings with relatively low spawn rate.
Changed the names of certain weapon attachments.
Adjusted the spawn time of vehicles and speedboats, so that they can be seen from farther away.
Improved the starting airplanes.
Cargo door opens when participants get ejected from the airplane.
Optimized lighting inside and outside of the airplane.
UI
Adjusted the direction of teammate icons to the direction the teammate faces.
Added teammate list on World Map.
Improved character’s recoil animation.
Removed death marks of teammates after a certain period of time or distance away from the place of death.
Added three new languages: Thai, Indonesian, and Vietnamese.
Bug Fixes
Fixed an issue when the voice chat volume blasted momentarily after getting on an airplane.
Fixed an issue where the character was not at the center of the screen while on a parachute.
If you reload into game while in a parachute, you will still be in the parachute.
Prevented users from removing outer walls of buildings by deleting certain files.
Partially fixed a bug that caused a character to be stuck in terrain.
Fixed a bug that caused a character to be misplaced after getting in a vehicle.
Fixed a bug that caused effects to look identical underwater and outside of water.
Fixed a bug that caused a character to make an interaction motion trying to pick up an item when there is no inventory space.
Fixed a client crash that occurred when fences were destroyed.
Fixed an issue of invisible fences even after destruction.

See you in-game,
PLAYERUNKNOWN

Spieler

Die Server Performance hat sich um einiges verbessert durch die vergangenen Wöchentlichen Patches.
Wir werden weiter daran arbeiten die Server sowie auch die Client Performance über die nächsten Wochen und Monate zu verbessern.

Ebenfalls haben wir hart daran gearbeitet gegen Cheater vorzugehen.
Dies ist ein fortlaufender Kampf aber einen den wir gewillt sind zu kämpfen!
Wir haben über 25'000 Spieler in den letzten 3 Monaten gebannt und arbeiten täglich mit BattleEye zusammen um neue Schutz- und Detektionsmöglichkeiten für die auf dem Markt erscheinenden Cheats zu finden.

Momentan zeichnen wir eure Spielweise sehr sorgsam auf und unser Data Science Team investiert sehr viel ihrer Zeit diese zu analysieren und festzuhalten.
Wir werden auch weiterhin Änderungen vornehmen bezüglich Grösse und Schnelligkeit der Spielfläche, Loot Verteilung und Gunplay Eigenschaften um ein Aufregendes und Faires Spielerlebnis für alle zu ermöglichen.

Für den Fall das ihr es verpasst habe: Wir verändern bei diesem Patch auch die Loot-Verteilung sowie die %-Chancen für einzelne Gegenstände.

Dies ist unser erster Versuch dies im Spiel zu verändern seit unser Data Science Team ihre Analysen angefangen haben.
Wir werden sehr wahrscheinlich noch viele solcher Änderungen vornehmen im verlauf der EA-Phase also seht die aktuellen Änderungen nicht als "Endgültig" an!

Durch einen Bug sind einige Gegenstände öfters oder seltener als geplant gespawnt.
Dies haben wir herausgefunden als wir an den Spawns gearbeitet haben für Custom Games und nach weiteren Test konnten wir das gleiche Problem auch bei allen anderen "Spawn Tables" finden.

Nicht alle Gegenstände sind/waren davon betroffen aber wir haben uns entschieden das es einige Gegenstände gab die eine Anpassung nötig hatten da sie zu oft oder zu selten für ihr "Tier" gespawnt sind.

Folgendes ist nicht Bug bezogen aber wir hoffen das Looten für euch entsprechend der erhaltenen Feedbacks zu verbessern.
Solche Verbesserungen und Anpassungen werden regelmässig auf Basis verschiedener Datenanalyse und Feedback durchgeführt.

Jetzt aber zu den Änderungen und behobenen Fehler unseres dritten Monatlichen Updates.

Server Performance
- Netzwerk-Performance verbessert, indem die vom Server an den Client gesendete Menge an Daten reduziert wurde.
- Netzwerk-Lags reduziert, indem das zeitgleiche Senden grosser Datenpakete von Server zu Client verhindert wird.

Client Performance
- Framedrops in Gegenwart anderer Charaktere durch Optimierung selbiger gefixt.
- Framdrops in Gegenwart von Fahrzeugen durch Optimierung selbiger gefixt.
- Start-Flugzeug und Care-Paket-Flugzeuge optimiert
- Rendering Performance von weit entfernten Waffen verbessert
- Verbesserungen an den Waffen-Animationen vorgenommen
- Viele InGame-Effekte optimiert, inkl. Rote Zone
- Viele UI-Features verbessert
- Verbesserte Features das regnerische Wetter betreffend

Content
- Groza-Assault-Rifle hinzugefügt. Lädt 7.62mm Munition und wird nur in Air Drops verfügbar sein.
- Glock P18C hinzugefügt. Lädt 9mm Munition und verfügt über einen vollautomatischen Modus

Gameplay
- Vector und UMP besitzen nun einen Feuerstoss-Modus (Burst)
- Gegenstände können ab sofort in der Bewegung aufgesammelt werden. Die Aufhebe-Animation erfordert nun keinen totalen Stillstand mehr, macht euch aber langsamer.
- Während dem Nachladen könnt ihr mit Türen, Items und Fahrzeigen interagieren. Das Nachladen wir durch diese Interaktionen aber abgebrochen.
- Das Bild wir im Revive-Status zunehmen weniger gesättigt sein, je weniger "Zeit" ihr übrig habt
- Der Bluten-Effekt wird während dem Revive nicht mehr angezeigt
- Kill-Count System für DUO und SQUAD überarbeitet. Derjenige welcher den Gegner in den DBNO Status bringt bekommt den Kill und nicht derjenige der ihn letztendlich tötet.
- Die F-Taste Funktion wurde dahingegen geändert den Revive eines Kollegen in bestimmten Fällen vorzuziehen (vermutlich gegenüber Items die am selben Ort liegen)
- Pistolen können nun schneller gezogen werden
- Der Feuer Modus kann nicht länger während des Nachladens gewechselt werden
- Der Spielbereich wurde angepasst, damit dieser nicht mehr so häufig genau im Zentrum des Kreises liegt.
- Standard-Menge beim STRG-Teilen von Items auf 1 festgelegt
- Motorräder (mit und ohne Beiwagen) sollten nun flüssiger fahren
- Während des Aufhebens von Items kann nicht mehr zum Liegen/Stehen gewechselt werden
- Rotpunkt-Visiere kann man nun an Pistolen (ausser Revolver) angebracht werden
- Rückstoss der UMP erhöht

Spielwelt
- Zwei neue Wetter-Einstellungen hinzugefügt: Sonnenuntergang und klarer Himmel
- Zerstörbare Hütten hinzugefügt
- Neue Animation für verschiedene Geschwindigkeiten innerhalb der Fallschaden-Grenze hinzugefügt

Gegenstände und Fahrzeuge
- Fahrzeuge spawnen ab sofort in zufällige Richtungen (Nicht mehr Richtung Osten für Land- und Westen für Wasserfahrzeuge)
- Loot-Balance bei einigen Gegenständen angepasst
- Die VSS wird nun nicht mehr in Airdrops zu finden sein und verbleibt als regulärer Spawn
- Schalldämpfer für Sturmgewehre und Scharfschützengewehre finden sich mit geringer Wahrscheinlichkeit in Airdops
- Spawn-Rate der SCAR-L wurde verringert um deren hohes Tier gerecht zu werden
- Spawn-Rate der UMP leicht verringert
- Spawn-Rate der UZI leicht erhöht
- Tier 1 Helm spawnt nun in gleicher Häufigkeit wie die Tier 1 Weste
- Spawn-Rate von Gegenständen in Gebäuden mit geringer Spawn-Wahrscheinlichkeit erhöht
- Namen diverser Waffen-Anbauteile geändert
- Spawn-Zeiten von Fahrzeugen und Booten angepasst, wodurch diese aus grösseren Entfernungen sichtbar sein sollen
- Start-Flugzeug verbessert
- Frachtluke des Flugzeugs öffnet sich wenn Spieler herausspringen
- Beleuchtung inner- und ausserhalb des Flugzeuges verbessert

UI
- Die Richtungen der Teammitglieder-Symbole wurden angepasst um die Richtungen wiederzugeben in die der Kollege blickt
- Teammitglieder-Liste zur Weltkarte hinzugefügt
- Verbesserte Charakter Rückstoss Animation
- Todes-Markierungen werden nach bestimmter Zeit oder gewisser Entfernung verschwinden
- Drei neue Sprachen eingefügt: Thai, Indonesisch und Vietnamesisch

Bugfixes
- Problem beseitigt durch das die Lautstärke beim Flugzeugstart kurzzeitig in die höhe schoss
- Bug behoben durch den der Spielercharakter beim Fallschirmspring nicht im Zentrum des Bildes war
- Lädt man sich zurück ins Spiel während man am Fallschirm hängt, wird man weiterhin am Fallschirm sein
- Durch das Löschen bestimmter Dateien konnten Wände aus dem Spiel entfernt werden - Jetzt nicht mehr!
- Bug teilweise behoben, welcher verursachte das Charaktere im Terrain feststeckten
- Bug behoben der Charaktere falsch platzierte wenn sie ein Fahrzeug besteigen
- Fehler behoben durch den Effekte unter Wasser genauso aussahen wie ausserhalb
- Fehler behoben durch den der Spielcharakter eine Aufhebe-Animation ausführte obwohl im Inventar kein Platz war
- Client Crash beim zerstören von Zäunen behoben
- Problem behoben durch welchen unsichtbare Zäune nach Zerstörung vorhanden blieben

Wir sehen uns im Spiel!
PlayerUnknown

Original Patchnotes: http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/2533687504393796928



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