DayZ Standalone Patch 0.34.115106

    • Offizieller Beitrag

    DayZ Standalone Patch 0.34.115106


    ETA to Experimental:
    2 builds likely, one Thursday 6 Feb, another on Friday 7 Feb. Possibly another on Monday 10 Feb.
    ETA to Stable:
    We will most likely do an update to stable on Wednesday 12 February during the scheduled maintenance period.


    An important feature of this update is logic changes to how the player character is processed on connection and disconnection. Some serious errors were identified by the new penalty timeout system relating to how the character is processed when they are not in control of their character. This included a serious bug with the respawn button on an unconscious player. Additionally, more bugfixing is included in this update.


    New:


      [li]Animations: Ruger 10/22 hand pose[/li]
      [li]Animations: It's now possible to blend directly between various gesticulation states (pointing,finger,greeting...)[/li]
      [li]Crafting: Can repair clothes, weapons, and items using specialist items (such as sewing kit)[/li]
      [li]Gear: Configured sewing kit and its recipes[/li]
      [li]Gear: Added configuration for durable riders jacket[/li]
      [li]Gear: Added Cowboy hats to the loot spawns (multiple colors)[/li]
      [li]Gestures: Thumbs Up gesture added with default F7 key binding[/li]
      [li]Server: Optimization of synchronization of textures/materials (minor improvement to server FPS)[/li]
      [li]Systems: Falling now causes dynamic damage (roughly, fall of >5m break legs depending on equipment, >15m probably death)[/li]


    Fixed:


      [li]Actions: Could not cover another players head with a burlap sack[/li]
      [li]Actions: No longer spawns clones of sack after Remove Head Cover action[/li]
      [li]Actions: Removing Head Cover (burlap sack) while inventory is full won't leave you blind and without burlap sack anymore[/li]
      [li]Animations: Fixed an issue where the player would stay zoomed-in in sights for reload while aiming in prone[/li]
      [li]Animations: Player should now be force-disarmed when clapping while holding a single-handed weapon.[/li]
      [li]Animations: Pointing and clapping now works even when initiated from aimed states[/li]
      [li]Animations: Fixed an issue where the left hand would stay glued to the FNX45 for aimed prone reload[/li]
      [li]Animations: Default rifle aim stance (stand and crouch) slightly changed to better fit different guns[/li]
      [li]Crafting: Cannot combine ruined stacked objects (such as ammo, rags)[/li]
      [li]Crafting: Cannot chamber/load magazine with ruined ammunition[/li]
      [li]Crafting: Motorbike helmet visors didn't retain their type when spray-painting the helmet[/li]
      [li]Crash: Game Crash when using FLUSH command[/li]
      [li]Systems: Healing system was double processing for blood regeneration[/li]
      [li]Systems: Notifier messages were not being cleared/reset on within-state changes[/li]
      [li]Systems: Players position was not saving on disconnect[/li]
      [li]Systems: Players could get continually stuck in a dead character during load from central server[/li]
      [li]Systems: Players would not receive any falling damage[/li]
      [li]Weapons: Ballistic parameters of all projectiles tweaked for more realism (special thanks to Gews for his great analysis on weapon characteristics)[/li]


    Update:


    Der Finale Patch 0.34.115106 (stable) ist nun für alle verfügbar. Dieser enthält noch einige Änderungen zum Beta-Patch (experimental)


    New:


      [li]Gear: Added Sewing kit to the loot spawns[/li]
      [li]Gear: Added B95 and 762 speedloader to loot spawns[/li]
      [li]Gear: Added configuration for durable riders jacket[/li]
      [li]Gear: Added durable leather jacket to loot spawns[/li]


    Fixed:


      [li]Art: Duplicate geometry in lower resolution LODs of flannel shirt resulted in visual bug at distance.[/li]
      [li]Animations: Twitches on right hand fixed when holding an item while middle finger and pointing.[/li]
      [li]Crash: Out of bounds crash when no sounds defined[/li]


      [li]Inventory: Loot would stay on dead character after it is picked up, causing teleporting loot and general chaos[/li]
      [li]Medical: Cleaning wounds with alcohol tincture doesn't add last stage of infected wounds[/li]
      [li]Medical: Vomiting/Stuffed was completely broken. Now simplified and streamlined[/li]
      [li]Melee: Short melee weapons do damage now (hammer, screwdriver, hammer, hacksaw)[/li]
      [li]Spawns: Lowered probability of Weapon cleaning kit spawns[/li]


      [li]Systems: Disconnecting dead player would delete the body after ~30 seconds[/li]
      [li]Systems: Damage was being equally applied to all objects inside inventory slot when shot/damaged (now items reduce the damage when they take damage)[/li]
      [li]Systems: Notifier gets stuck on "stuffed"[/li]


    Quelle: dayzgame.com

  • [Center]DayZ Standalone Patch 0.34.115106[/align]


    Erscheinung auf den Test Servern:
    2 Builds, Wahrscheinlich einer am Donnerstag der 6. Februar der andere am Freitag den 7. Februar oder aber auch erst am Montag den 10. Februar


    Erscheinung auf Stable Branch:
    wahrscheinlich am Mittwoch den 12.Februar im Rahmen der Planmäßigen Wartungsperiode


    Ein Wichtiges Merkmal dieses Updates ist eine Logische Änderung, wie die Verarbeitung der Spielfigur bei Verbindung und Trennung. Schwerwiegende Fehler gefunden in dem neuen Timout System, Das ein Schwerwiegenden Bug beinhaltete wenn der Spieler Ohnmächtig wahr und den Respawn Button betätigte. Darüber hinaus wird in dem Update mehr Bugfixing betrieben.


    Neu



      [li]Animation: Ruger 10/22 Hanposition[/li]
      [li]Animation: Es ist nun möglich direkt zwischen den Gesten zu wechseln[/li]
      [li]Handwerk: Kleidung, Waffen und Gegenstände können mit Spezial werkszeug Repariert werden z.B: Nähzeug[/li]
      [li]Gear: Konfiguriert Nähzeug und seine Rezepte [/li]
      [li]Gear: Hinzugefügt Konfiguration für Reiter Jacke [/li]
      [li]Gear: Hinzugefügt Cowboyhüte auf die Spawns (mehrere Farben) [/li]
      [li]Gesten: Daumen Runter Geste aufgenommen mit Standard-F7-Taste [/li]
      [li]Server: Optimierung der Synchronisation von Texturen / Materialien (kleine Verbesserung zu Server FPS) [/li]
      [li]System: Fallen bewirkt nun dynamische Schäden (etwa Freier Fall> 5m Beine brechen je nach Ausstattung,> 15m wahrscheinlicher Tod)[/li]


    Behoben:



      [li]Aktionen: Leinensack auf andere Spieler Platzieren Funktioniert nicht [/li]
      [li]Aktionen: Dopplung des Leinensack nach dem er vom Kopf entfernt wird[/li]
      [li]Aktionen: Entfernen des Head Cover ( Sack ), während Inventar voll ist, Spieler wird Blind ohne Sack[/li]
      [li]Animationen: Ein Problem wurde behoben, wo der Spieler im Zoom bleibt während er Nachlädt[/li]
      [li]Animationen: Der Spieler sollte jetzt die Einhandwaffe wegstecken bevor er Klatscht [/li]
      [li]Animationen: Zeigen und klatschen funktioniert korrekt [/li]
      [li]Animationen: Ein Problem wurde behoben, wo die linke Hand beim Nachladen an der Waffe bleibt[/li]
      [li]Animationen: Standard Gewehr Ziel Haltung ( stehen und hocken ) leicht verändert für verschiedene Waffentypen[/li]
      [li]Handwerk: Kombinieren von Gegenständen Funktioniert nun Richtig (zB Munition , Rags)[/li]
      [li]Handwerk: es konnte nicht Kombiniet werden Magazine mit Kaputten Patronen[/li]
      [li]Handwerk: Motorradhelme behalten ihr Design nicht nach dem Besprühen[/li]
      [li]Crash: Absturz beim Spielen mit Flush-Befehl[/li]
      [li]System: Heilsystem lief doppelt bei der Blutregeneration[/li]
      [li]System: Nachrichten wurden nicht gelöscht / zurückgesetzt innerhalb der Zustandsänderungen[/li]
      [li]System: Spieler Position beim Disconnect wurde nicht gespeichert[/li]
      [li]System: Spieler konnte kontinuierlich in einem toten Charakter während der Last vom zentral Server stecken[/li]
      [li]System: Spieler erhielt keinen Fallschaden[/li]
      [li]Waffen: Ballistic Parameter aller Geschosse für mehr Realismus angepasst (besonderer Dank an Gews für seine große Analyse der Waffen Merkmale)[/li]


    Update:


    Neu:



      [li]Gear: Nähzeug Hinzugefügt[/li]
      [li]Gear: Speedloader für B95 und 762 Hinzugefügt[/li]
      [li]Gear: Reiter Jacke Hinzugefügt[/li]


    Behoben:


      [li]Grafik: Doppelte Geometrie bei geringer Auflösung, LOD´s Flanelhemd führte zu Visuellen Fehlern auf Distanz[/li]
      [li]Animationen: Zuckungen beim zeigen und Mittelfinger in der Rechten Hand behoben[/li]
      [li]Crash: Absturz wenn keine Geräusche Defieniert werden können[/li]
      [li]Inventar: Loot bleibt in Toten Charakteren erhalten nachdem es Eingesammelt wird[/li]
      [li]Medizin: Letzte Etappe der Reinigung der Wunden Funktionierte nicht Richtig[/li]
      [li]Medizin: Übergeben/Völlegefühl vereinfacht[/li]
      [li]Nahkampf: Hammer, Schraubendreher usw. machen jetzt Schaden[/li]
      [li]Spawns: Reinigungs-set Spawnrate gesenkt[/li]
      [li]System: Tote Spielerkörper werden nach 30 Sekunden gelöscht wenn mann Disconnectet[/li]
      [li]System: Schaden der Objekte im Inventar Angeglichen wenn mann Schaden erhält. Artikel Reduzieren den Schaden wenn sie durch ein Schuss getroffen worden sind.[/li]
      [li]System: Meldung über Stuffed bleibt erhalten[/li]






    Quelle: http://forums.dayzgame.com/ind…rimental-branch-034xxxxx/


    Kritisches Ungeplantes Update der Stable Branch (0,34) für Februar 2014


    Anfang dieser Woche haben wir Festgestellt das wenn Mann den Respawn Button betätigt der Spieler im Du bist Tod Bildschirm feststeckt. Aufgrund des Ausmaßes des Problems haben wir Beschlossen Das Update Früher zu Bringen.


    Was war der Fehler:


    Dies wurde verursacht wenn zwei kleine Fehler im Vorhandenen System auftauchen wo einer davon schon behoben wurde. Wenn ein Spieler respwan anklickt und er bewusstlos wahr sendet der Spieleserver eine dringende Meldung an die Datenbank, den Aktuellen Charakter zu Töten
    Der Server versucht Normalerweise den Charakter noch mal zu Speichern "Inventar/Position" aber in Dieser zeit erhält der Charakter Schaden und der Server erhält die Nachricht "Player was Killed"


    Das war eine alte "Failsafe" im Charakter System auf dem Zentralen Server, das einen Charakter Speichert wo keiner ist es aber einen neuen Charakter erstellen soll.
    Das bedeutete, der Erzeugte Charakter wird gekillt, dann erneut gespeichert und wieder gekillt.
    bei ausgelasteten Server trat das Problem auf wenn beide Totes-Nachrichten zugleich kamen. dieses Bedeutet wiederum das ein geklonter Charakter der bereits tot ist existiert - der Spieler war in einem Kreislauf aus Leben und Sterben gefangen.


    Was das Bedeutet:


    das Bedeutet 3 Sachen:


      [li]der Patch 0.34.xxx wird nicht so Umfangreich wie wir wollten ( nur Bugfixing)[/li]
      [li]es besteht erhöhte Gefahr durch neue Bug´s[/li]
      [li]Heute ist das Stabile Netzwerk Runtergefahren wegen dem neuen Patch[/li]


    Warum nicht bis zum geplanten Update warten?


    Wir glauben das die Auswirkung dieses Fehlers zu hoch ist und viele Spieler betrifft, auch das warten bis zu den Geplanten Wartungsarbeiten ( Mittwochs) zu lang sei. Zum Wochenende hin könnten es noch mehrere Spieler betreffen und dadurch eine welle von Connect und Disconnect versuchen herrein brechen. Deshalb versuchen wir es zu Fixen.


    Wann wird das geschehen?


    am 07.02.2014 12:00 Uhr GMT Fahren die Stabilen Netzwerke Runter,um das Update aufzuspielen
    Bitte Beachten Sie:
    Es kann Anbieter abhängig sein und bis zu 30 Minuten Länger dauern bis die Server Runter Fahren.
    Sind Spieler dennoch verbunden wird der AKtuelle Fortschritt nicht gespeichert und geht verloren.


    Downzeit der Server?


    ungefhär 3 Stunden!!! Hoffen wir!!!


    Gehen die Testserver mit Down ?


    Nein!!!




    Quelle: http://forums.dayzgame.com/ind…o-stable-7-february-2014/

  • Yay O:-) Wieder neuer patch ich finde die sollten jede woche neuen patch raushauen

  • Critical Unplanned Update of 0.34 to Stable 7 February 2014


    Earlier this week we identified the source of a "respawn" bug that would cause players to become stuck in the "you are dead" screen. Because of the extent of the problem, and the difficulty it causes players, we have decided to push the 0.34 update to stable very early.


    What was the bug?


    This was caused when two small bugs with existing systems combined together when another bug was fixed. When a player clicked "respawn" for an unconscious character, the game server immediately sends an urgent message to the database asking it to kill the players current character. The the server sets the players game character's damage to full, and proceeds to save the characters current inventory/position one last time to the database. Normally, by the time it has finished that the damage has been set for the character and, again, a message was sent to the server demanding the player was killed.


    There was an old failsafe in the "save character" system on the central server, that when asked to save a character where no alive one existed, it would make a new one. What this meant was, the respawned character would be killed, then saved new, then killed again. The problem occurs that when a server comes under heavy load... both kill messages occur first. This means that a cloned, already dead, character then exists - trapping the player in a cycle of death. This complex logic state issue was identified and fixed yesterday.


    What does this mean?


    This means three things:


    The 0.34 will not be as extensive as we wanted it to be (just hotfixing)
    There is increased risk of new bugs creeping in to stable as 0.34 has not been tested long
    Today the whole stable network will be dropped to deploy the update


    Why not wait until the scheduled update?


    We feel that the impact of the bug is too high, and affecting too many players, to wait until we have tested the update more extensively and deploy it during our scheduled maintenance periods (wednesdays). Leading into the weekend, there is the potential for the problem to become worse as the server performance drops as more and more character have the issue and connect/disconnect trying to fix it.


    When will this happen?


    7 February 12PM GMT, the stable branch network will be taken down to deploy the update. Please note: it can take game server providers up to 30 minutes to drop their servers. Players who are connected to a game server while the central server drops, are at risk of losing their progress.


    How long will the downtime last?


    We expect it stable to be down for three hours.


    Will Experimental Branch go down too?


    No, Experimental Branch will not be affected, although only a small number of servers run this branch.


    Quelle: dayzgame.com

    Einmal editiert, zuletzt von Urs ()

  • Hallo zusammen,


    freut mich auch das es immer wieder Updates gibt allerdings hängt das Spiel jetzt bei mir am Please Wait Bildschirm fest. Gestern lief alles wunderbar nur jetzt komme ich auf keinen Server mehr. Hat zufällig jmd. eine Rat?

  • Danke für die Info. Leider ist mein Englisch nicht so perfekt. So ganz hab ich nicht verstanden. Könntest du mir vlt. sagen was genau los ist. Mein Schulenglisch ist gute 10Jahre her. 1000Dank

    • Offizieller Beitrag

    Der Finale Patch 0.34.115106 (stable) ist nun für alle verfügbar. Dieser enthält noch einige Änderungen zum Beta-Patch (experimental)


    New:


      [li]Gear: Added Sewing kit to the loot spawns[/li]
      [li]Gear: Added B95 and 762 speedloader to loot spawns[/li]
      [li]Gear: Added configuration for durable riders jacket[/li]
      [li]Gear: Added durable leather jacket to loot spawns[/li]


    Fixed:


      [li]Art: Duplicate geometry in lower resolution LODs of flannel shirt resulted in visual bug at distance.[/li]
      [li]Animations: Twitches on right hand fixed when holding an item while middle finger and pointing.[/li]
      [li]Crash: Out of bounds crash when no sounds defined[/li]


      [li]Inventory: Loot would stay on dead character after it is picked up, causing teleporting loot and general chaos[/li]
      [li]Medical: Cleaning wounds with alcohol tincture doesn't add last stage of infected wounds[/li]
      [li]Medical: Vomiting/Stuffed was completely broken. Now simplified and streamlined[/li]
      [li]Melee: Short melee weapons do damage now (hammer, screwdriver, hammer, hacksaw)[/li]
      [li]Spawns: Lowered probability of Weapon cleaning kit spawns[/li]


      [li]Systems: Disconnecting dead player would delete the body after ~30 seconds[/li]
      [li]Systems: Damage was being equally applied to all objects inside inventory slot when shot/damaged (now items reduce the damage when they take damage)[/li]
      [li]Systems: Notifier gets stuck on "stuffed"[/li]

  • Ohai st mit dem Patch das Wetter verbessert worden?es wird dunkel, richtig viel regen und es donnert.total geil (y) seh ich das erste mal seid das game draußen ist.
    edit: super gleich bug erwischt wenn man schwimmen geht, verliert man rucksack und waffen -.- war voll equipt na geil


    noma edit: ok wenn man ausm wasser kommt ist alles wieder da :) würds dennoch nicht mehr riskieren erstmal ^^

    Einmal editiert, zuletzt von blake81 ()

  • Wie ist der bug wieder da wenn man Schwimmt das man alles Verliert


    Das erinnert mich an die alte dayz Mod zeit wo ewig gedauert hat bis das gefixxt wurde

  • Ist ja net so das wir das im 2ten Post schon haben ne


    Und ein Forum mit nur einem Thema (letzter Patch) in den "DayZ-News" kann ja nun auch nicht wirklich ne ernstzunehmende Quelle sein, oder? ::)

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